5 Patente | 9.500+ API-Endpunkte | 18 native DLLs | Die KI-native Spatial Game Engine — jetzt im Early Access

Die KI-native Spatial Game Engine

Generieren Sie interaktive 3D-Erlebnisse an realen GPS-Koordinaten aus natürlicher Sprache. Eine Engine treibt Tourismus-AR, Enterprise-Training, Fitness-Games und Defense-Anwendungen an.

5
Erteilte Patente
Priorität: Juli 2012
9.500+
API-Endpunkte
17 Router-Module
18
Native DLLs
10.328 Engine-Funktionen
3
Unterstützte Plattformen
Web • Windows • XR
Szenarien erkunden API-Referenz Warum RakuAI Pressemappe

Engine testen

Erleben Sie 9.500+ API-Endpunkte live im Browser. Keine Installation. Keine Anmeldung.

🎮
RakuAI Worlds
3D-Spiel mit voller Engine-Power. Entitäten spawnen, Physik ausführen, mit KI-NPCs sprechen. Sehen Sie zu, wie 18 DLLs aktiv werden, während Sie spielen.
Engine-Dashboard
Alle 18 DLLs und 10.328 Funktionen ansehen. Tests für jedes Subsystem ausführen. Erleben Sie, wie die Engine in Echtzeit aufleuchtet.
🔧
API-Explorer
9.500+ REST-Endpunkte interaktiv testen. Welten erstellen, Entitäten hinzufügen, Physik schrittweise ausführen, mit NPCs chatten.
NVIDIA Inception Member

RakuAI ist Mitglied von NVIDIA Inception. Wir bringen NVIDIA-beschleunigtes 3D-Gaussian-Splatting in Raku Capture. Mehr erfahren →

Warum RakuAI statt Unity / Unreal

Game Engines wurden als Werkzeuge gebaut, die Designer in die Hand nehmen. RakuAI wurde als Körper gebaut, den die KI bewohnt.

statt Unity

Unity MCP (gerade veröffentlicht): Szenen-Manipulation zur Designzeit. RakuAI MCP (in Produktion seit März 2026): Weltmodell-Orchestrierung zur Laufzeit, in jedem Frame. Unity ist ein Werkzeug, das Ihre KI in die Hand nimmt. RakuAI ist ein Körper, den Ihre KI bewohnt.

statt Unreal

Gebaut für das thermische Budget von Smart Glasses. Nicht nachträglich aus einer Desktop-Engine angepasst. Unreal braucht eine RTX 4090. RakuAI braucht Wi-Fi 7 und ein Smartphone.

Für Smart-Glasses-Partner

5 Patente. Priorität Juli 2012. Wir haben Dual-Device-AR ein Jahrzehnt patentiert, bevor die Meta Ray-Bans ausgeliefert wurden. Das Patentportfolio läuft bis Juli 2032.

Den vollständigen Vergleich ansehen →

Belege

Produktionszahlen, keine Marketing-Rundungen.

18 ms
Motion-to-Photon-Latenz
0.5 mm
Genauigkeit des räumlichen Overlays
18
Native DLLs
9.500+
REST-Endpunkte
6
SDK-Sprachen
5
erteilte US-Patente

🕹 AI ARCADE

8 klassische 80er-Spiele, angetrieben von unserer Engine

Jeder Zug löst echte REST-API-Aufrufe aus. Öffnen Sie F2 in einem beliebigen Spiel, um Live-/api/raku/*-Traffic zu sehen — beobachten Sie, wie Physik, KI und Scoring die Engine in Echtzeit treffen.

Demo testen

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Sehen Sie, was unsere Engine kann — beschreiben Sie eine beliebige Spielidee und sehen Sie, wie sie generiert wird.

Kostenlos testen • Patentgeschützte Technologie

B2B-Plattform Die fehlende Middleware zwischen Googles geospatialen APIs und überzeugenden räumlichen Erlebnissen. Fünf Märkte, eine Engine. Alle Szenarien ansehen →

In 60 Sekunden testen

Drei Schritte. Alles ist per Knopfdruck im Launcher erreichbar.

1

Beschreiben Sie Ihr Spiel

Tippen Sie Ihre Spielidee in das Prompt-Feld oben. Die KI analysiert Ihre Beschreibung und baut ein spielbares Spiel.

2

Vorlage wählen & an KI senden

Gehen Sie zum Tab Create. Wählen Sie aus 8 eingebauten Spielvorlagen (oder schreiben Sie Ihre eigene). Klicken Sie auf „Open in AI Assistant" — der Prompt wird kopiert und ChatGPT, Claude oder Gemini wird geöffnet.

3

Sofort spielen

Ihr Spiel erscheint in Ihrer My Games-Bibliothek. Klicken Sie zum Spielen — startet in unter 1 Sekunde.

Eingebaute Spielvorlagen

Der Launcher enthält diese fertig nutzbaren Vorlagen. Eine auswählen und absenden:

🚀 Space Shooter 🧙 Roguelike-Dungeon 🧩 Puzzle-Platformer 🏰 Tower Defense 🏎 Rennspiel 🎵 Rhythmusspiel 🌿 Survival-Crafting ✏️ Eigener Prompt

Mehr Kontrolle gewünscht? SDK erkunden für erweiterte Prompts und Vorlagenanpassung.

So funktioniert es

1 Launcher Launcher öffnen 2 ChatGPT · Claude · Gemini Mit KI erstellen 3 < 1 Sekunde Aus Ihrer Bibliothek spielen
1

Launcher öffnen

Starten Sie die RakuAI-Plattform. Der Game-Hub öffnet sich mit Tabs zum Erstellen, Verwalten und Spielen von Spielen.

2

Mit KI erstellen

Wählen Sie eine Vorlage oder beschreiben Sie Ihr eigenes Spiel. Klicken Sie auf „Open in AI Assistant" — Ihr Prompt wird an ChatGPT, Claude oder Gemini gesendet.

3

Aus Ihrer Bibliothek spielen

Ihre Spiele erscheinen im Tab My Games mit Icons, Spielzählern und Favoriten. Klicken zum Start in unter 1 Sekunde. Kein Unity, kein Unreal, kein Build-Schritt.

Was es anders macht

KI-native Architektur

Dynamische Schwierigkeit, Spieler-Profiling, adaptive Audio und NPC-Persönlichkeit sind im Engine-Kern eingebaut. Kein Plug-in. Immer aktiv.

Sofortige Ausführung

.raku-Dateien sind strukturierte Spielddefinitionen. Die Engine interpretiert sie in Echtzeit. Datei bearbeiten, Spiel neu laden. Keine Kompilierung.

On-Device-KI

KI läuft lokal auf Ihrem Gerät. Keine Cloud-Aufrufe. Datenschutz-First. Funktioniert offline. Personalisierung erfolgt sofort.

XR-bereit

Vollständige XR-Unterstützung mit natürlicher Eingabe und räumlicher Interaktion. Jedes Spiel ist standardmäßig XR-fähig. Per Flag umschaltbar.

Räumliches Audio

Echtes 3D-Positionsaudio. Adaptive Musik reagiert auf die Gameplay-Intensität. Immersives Sounddesign, eingebaut in die Engine.

Entwicklerfreundlich

Spiele mit jedem KI-Assistenten erstellen. Kostenlos nutzbar. Keine Lizenzgebühren. Keine Royalties.

Engine-Funktionen

Eine komplette Spatial Engine mit XR-Input, Physik, Partikeln, Animation, räumlichem Audio und KI — alles eingebaut.

XR-Input

Umfassende XR-Eingabe und -Interaktion über alle wichtigen Headsets. Natürliche Eingabe, immersives Feedback und Mixed Reality.

Spatial Engine

Physik, Animation, visuelle Effekte und immersives räumliches Audio für 3D-Welten.

KI-Systeme

Intelligente NPC-Systeme, Sprachinteraktion und adaptives Gameplay.

Für Game-Studios • XR-Entwickler • World-Model-Anbieter

Die universelle Runtime für World Models

KI-World-Models können nun kohärente 3D-Umgebungen in Echtzeit generieren — sie liefern aber keine Runtime mit.
RakuAI schon. Wir schließen die Lücke zwischen World-Model-Output und spielbarem, einbettbarem Erlebnis.

📥

Ingest

Output eines beliebigen World Models konsumieren — Genie 3, Runway GWM-1, Veo, Marble oder Ihr eigenes Modell — über eine einzige Adapter-Schnittstelle. SceneGraph, DepthMap, VideoFrame, Gaussian Splat: alles abgedeckt.

⚙️

Simulate

Physik, Spiellogik, NPC-KI, räumliches Audio und Multiplayer auf jeden World-Model-Output legen. Bullet3-Physik. XAudio2-Spatialisierung. On-Device-LLM-Inferenz. Alles in derselben Pipeline.

🖥️

Render

Ausgabe auf Win32 nativ, WebGL/WebGPU, OpenXR-Headsets oder beliebige eigene Surface. Derselbe Szenengraph rendert überall. Kein Engine-Wechsel, kein Port, kein Rebuild.

Enterprise-Lizenzierung Runtime-Zugang anfordern

Integration & SDK

Für Entwickler & Studios

Die RakuAI-Runtime ist eine C++-Middleware-Schicht. Bauen Sie sie in Ihre Pipeline ein. Verbinden Sie Ihr World Model. Erhalten Sie ein interaktives Echtzeit-Erlebnis.

Adapter-Schnittstelle

Implementieren Sie unsere Adapter-Schnittstelle, um beliebige World Models in Stunden statt Monaten anzubinden. Die Runtime kümmert sich um Physik, Rendering und Input — Sie liefern den World-Model-Output.

Modulare Architektur

Unabhängig lizenzierbare Module für Rendering, Physik, KI, XR und mehr. Nutzen Sie nur, was Ihre Pipeline braucht.

C#-Bindings inklusive

Vollständige Bindings für Unity, .NET und individuelle C#-Pipelines. Umfassende Abdeckung jedes Runtime-Subsystems.

OpenXR-nativ

Erstklassige OpenXR-Unterstützung. World-Model-Output direkt in Quest 3, Varjo, HoloLens oder ein beliebiges OpenXR-Headset rendern. Räumliche Interaktion ohne zusätzliche Middleware.

On-Device-KI

RakuSLM- und RakuAI-Subsysteme führen Inferenz lokal aus. Keine Cloud-Roundtrips für NPC-Dialoge, DDA, adaptive Musik oder Personalisierung. Funktioniert in XR, funktioniert offline.

Produktionsreif

Umfangreich getestet. Kompakter Footprint. Tausende produktive API-Funktionen. Wird als eigenständige native Binärdateien ausgeliefert — keine VM, kein Overhead durch eine Managed Runtime.

REST-API

Vollständige REST-API mit 9.500+ Endpunkten über 17 Router-Module für jedes Runtime-Subsystem. Welten erstellen, Physik simulieren, KI-Agenten steuern und Status beobachten — alles per authentifizierten HTTP-Aufrufen. Kein DLL-Linking erforderlich.

KI-Forschungsplattform

Speziell für KI-Labore gebaut. Multi-Agent-Umgebungen, deterministisches Replay, World-Forking, strukturierte Observation-APIs und Belohnungssignale für Reinforcement Learning und World-Model-Evaluierung.

Persistente Welten

Welt-Status speichern, laden, versionieren, zurücksetzen und zusammenführen. Aus einmaligen KI-Generierungen lebende Welten machen, die über Sitzungen hinweg bestehen und mehrere gleichzeitige Nutzer unterstützen.

Architektur

Ingest → Simulate → Render

Die dreistufige Pipeline, die jeden KI-World-Model-Output in ein interaktives Echtzeit-Erlebnis verwandelt.

01

INGEST

World-Model-Output kommt über eine standardisierte Adapter-Schnittstelle:

  • SceneGraph (Genie 3, GWM-1)
  • VideoFrame / DepthMap
  • Gaussian Splat / NeRF / Voxels
  • Physik-Body-Hinweise

Ziel: <4 ms Ingest-Latenz

02

SIMULATE

RakuPhysics + RakuAI ergänzen die Spiellogik:

  • Bullet3-Starrkörperphysik
  • NPC-KI & Pfadfindung
  • Multiplayer-Status-Sync
  • On-Device-LLM-Inferenz

60-Hz-Simulations-Tick

03

RENDER

Ausgabe auf jede Surface:

  • D3D11 / OpenGL (Win32)
  • WebGL / WebGPU
  • OpenXR-Headsets
  • Individuelles Render-Target

Ziel: 60+ FPS

Anbieterunabhängig konzipiert. Tauschen Sie beliebige World Models aus, ohne Render- oder Simulationsschicht zu ändern. Live-Demo-Quellcode ansehen →

Ökosystem

Funktioniert mit jedem World Model

Adapter für führende World-Model-Anbieter sind in Entwicklung. Jeder Anbieter kann unsere Adapter-Schnittstelle implementieren, um anzubinden.

Google Genie 3
Adapter in Entwicklung
Runway GWM-1
Adapter in Entwicklung
Anthropic
KI- & NPC-Inferenz
NVIDIA
GPU-Rendering-Pipeline
OpenAI
Multi-Agent & Evaluierung
Ihr World Model

Weiter mit Pro

Liefern Sie echte Spiele mit Multiplayer, Cloud-Speicherständen, Achievements und Standalone-Export aus. Alles, was Sie vom Prototyp zum Produkt brauchen.

Multiplayer & Lobbies

Eingebautes Multiplayer-Networking mit Lobby-System, Matchmaking und Voice-Chat für vernetzte Spielerlebnisse.

Cloud-Speicherstände & Achievements

Geräteübergreifende Save-Synchronisierung, globale Bestenlisten und Achievement-Tracking. Integration mit Steam und plattformnativen Systemen beim Export.

Standalone-Export

Verpacken Sie Ihr Spiel als eigenständige .exe mit individuellen Icons. Vertrieb auf Steam, itch.io oder jedem Shop.

Auto-Updater & Crash-Reporter

Updates automatisch an Spieler ausliefern. Crash-Reports mit Diagnose direkt in Ihrem Entwickler-Dashboard.

Marketplace-Veröffentlichung

Veröffentlichen und monetarisieren Sie Ihre Spiele im RakuAI-Marketplace. Preise festlegen, Bewertungen verwalten, Verkaufszahlen verfolgen.

Profiler & eigene KI-Modelle

Echtzeit-Performance-Profiling. Eigene KI-Modelle für NPC-Dialoge, dynamische Inhalte und genrespezifisches Verhalten laden.

Pro-Funktionen erkunden Entwicklerhandbuch

In Zahlen

5
Erteilte Patente
8+
Spielvorlagen
Modulare Engine
<1s
Startzeit
Verbraucher

Demo testen

Beschreiben Sie ein beliebiges Spiel. Unsere KI baut es sofort. Kostenlos testen — kein Download, keine Kreditkarte.

Spiel erstellen →
Enterprise / Studio

Runtime integrieren

Verbinden Sie Ihr World Model mit einer produktiven C++-Runtime, inklusive Physik, XR und KI. Lizenzierung ab sofort verfügbar.

Enterprise-Lizenzierung →

Beta-Feedback

Einen Fehler gefunden? Einen Vorschlag? Wir möchten von Ihnen hören. Ihr Feedback prägt die Engine direkt mit.

RakuAI ist im Early Access — kostenlos nutzbar, keine Kreditkarte erforderlich. Helfen Sie uns, die Zukunft der Spielerstellung zu gestalten.

Interesse am SDK? SDK erkunden →

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Ihr Spiel verfeinern

Ihr Spiel ist bereit! Sagen Sie mir, was Sie ändern möchten — Mechaniken, Schwierigkeit, Story, Optik oder alles andere.