Eine neue Kategorie von Game Engine, gebaut für eine Welt, in der NPCs sprechen, Headsets Mainstream sind und der Browser eine vollwertige Runtime ist. Eine API. Drei Plattformen. Zehntausend Funktionen.
Unity, Unreal und Godot wurden vor ChatGPT, vor der Quest Pro und vor WebGPU konzipiert. RakuAI wurde vom ersten Tag an um alle drei herum entworfen.
Rufen Sie dieselben REST-Endpunkte aus dem Browser, von einem nativen Windows- Client oder von einem XR-Headset aus auf. Kein separater WebGL-Port, keine abgespeckte Mobile-SKU, keine plattformspezifischen Stolperfallen. Einmal bauen, gleichzeitig für Web, Native und immersive Plattformen ausliefern.
LLM-gesteuerte NPCs, On-Device-Inferenz mit kleinen Sprachmodellen, Emotionsmodellierung und Dialogbäume sind erstklassige Subsysteme — keine nachträglich aufgesetzten Plug-ins. Die Engine wurde rund um Agenten konzipiert, die sehen, denken und sprechen können.
18 native Subsysteme. 10.328 Engine-Funktionen. 9.500+ REST-Endpunkte. Physik, Rendering, XR, Audio, Animation, Networking, Scripting — die volle Funktionsfläche einer echten Engine, kein Framework und keine Demo. Praxiserprobt und bereit für produktive Workloads.
Bestehende Engines wurden für eine Welt von Single-Player-Desktopspielen gebaut, gerendert als native Binärdateien. RakuAI ist für eine Welt konzipiert, in der jeder Charakter spricht, jedes Headset mit Handtracking ausgeliefert wird und jedes Spiel nur einen Link in einem Browser-Tab entfernt ist. Die Grundlagen mussten anders aussehen.
| Funktion | RakuAI | Klassische Engines |
|---|---|---|
| Eine API für Web, Native und XR | Ja — ein einheitliches Endpunkt-Set | Teilweise — separate Exporte |
| LLM-NPCs als erstklassiges Subsystem | Eingebaut | Drittanbieter-Plug-in |
| On-Device-Inferenz mit kleinen Sprachmodellen | Eingebaut | Nicht verfügbar |
| OpenXR Hand- und Eye-Tracking | Eingebaut | Plug-in-abhängig |
| REST-API für jede Funktion | 9.500+ Endpunkte | Begrenzt / keine |
| Browser-Runtime mit vollem Funktionsumfang | Ja | Abgespeckter Build |
| Patentgeschützte Kerntechnologie | 5 erteilte US-Patente | Nicht zutreffend |
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