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RakuAI vs Unity vs Unreal — für Smart Glasses und KI-native Erlebnisse.

Drei Engines. Unterschiedliche Design-Anforderungen. Unterschiedliche Kategorien. Hier ist der ehrliche Vergleich.

Wo die KI in jeder Engine lebt: Unity und Unreal platzieren KI zur Designzeit im Editor, während RakuAI KI in der Runtime platziert und die Simulation in jedem Frame antreibt. DESIGNZEIT RUNTIME Unity / Unreal Editor · Build-Pipeline KI als Editor-Funktion Szene einmal erstellt statischen Build ausliefern RakuAI Runtime Simulationsschritt, jeder Frame KI als Runtime-Primitiv Absicht live gestreamt Live-Schleife
Der Kategorieunterschied in einem Bild: KI zur Designzeit erstellt vs. KI, die die Runtime in jedem Frame antreibt.

Vergleich der Eckdaten

Fähigkeit RakuAI Unity Unreal
MCP-Unterstützung Sechs Tools, Runtime, jeder Frame (seit März 2026) Gerade veröffentlicht: Szenenmanipulation, Designzeit Noch nicht
Rolle der KI Runtime-Primitiv (jeder Frame) Editor-Funktion (Designzeit) Plug-in / Add-on
Smart-Glasses-Optimierung Dafür gebaut (5 Patente ab 2012) Allzweck Konsole/VR-zuerst
Motion-to-Photon-Ziel 18 ms Variiert (60-FPS-fokussiert) 90+ FPS in VR
Dual-Device-Architektur Nativ (Telefon als Compute, Brille als Anzeige) Add-on Nicht dafür konzipiert
Bewusstsein für thermisches Budget Nativ (3 Modi, dynamische Qualitätsabsenkung) Manuell Manuell
On-Device-SLM (TFLite) Nativ Plug-in Plug-in
World-Model-Adapter Erstklassig (Veo, Runway, eigene) Nicht unterstützt Nicht unterstützt
Standardmäßig Multi-LLM Ja (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) Nur im Editor Nur im Editor
OpenXR-Konformität Ja Ja Ja
Patentportfolio (Smart Glasses) 5 erteilte Patente (Priorität 2012) Keine Keine
SDK-Sprachen 6 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) C# C++/Blueprint
Lizenzmodell Partnerfreundlich Pro Platz, Runtime-Lizenzgebühren bei Skalierung Pro Platz + Lizenzgebühren

Die ehrliche Einschätzung

Wo Unity derzeit gewinnt

  • Riesiges Asset-Store-Ökosystem
  • Ausgereifte 2D- und Mobile-Game-Tools
  • Größere Entwickler-Community
  • Native MCP für Szenenmanipulation zur Designzeit (gerade veröffentlicht, echter Pluspunkt)

Wo Unreal derzeit gewinnt

  • Erstklassige VR- und Konsolengrafik
  • Nanite + Lumen-Rendering für High-Fidelity-Szenen
  • Starke Cinematic-Tools
  • Ausgereifter Multiplayer-Netcode

Wo RakuAI die einzige Wahl ist

  • Runtime mit Bewusstsein für das thermische Budget von Brillen
  • World-Model-Orchestrierung (LLM-Absicht in jedem Frame)
  • Patentgeschützte Dual-Device-Architektur
  • Standardmäßig Multi-LLM (nicht nachträglich aufgesetzt)
  • KI als Runtime-Primitiv, nicht als Editor-Funktion

Wann welche wählen

Wählen Sie Unity, wenn Sie ein Mobile- oder PC-Spiel ausliefern, das maximale Asset-Ökosystem wollen und KI-Unterstützung zur Designzeit ausreicht.
Wählen Sie Unreal, wenn Sie ein VR-Spiel auf High-End-Hardware bauen, fotorealistische Grafik priorisieren und sich die Engine-Kosten leisten können.
Wählen Sie RakuAI, wenn Sie für Smart Glasses ausliefern, KI als Runtime-Primitiv (nicht als Funktion) wollen, World-Model-Orchestrierung brauchen und für die KI-native Ära bauen.

Die Kategorie, die wir erschaffen

„Wir versuchen nicht, Unity darin zu schlagen, Unity zu sein, oder Unreal darin, Unreal zu sein. Wir bauen die Engine-Kategorie, die es noch nicht gibt: die Smart-Glasses-native KI-Runtime.

Die Smart-Glasses-Kategorie braucht eine Runtime, die für sie entworfen wurde. Unity und Unreal waren es nicht. Wir schon.“