Drei Engines. Unterschiedliche Design-Anforderungen. Unterschiedliche Kategorien. Hier ist der ehrliche Vergleich.
| Fähigkeit | RakuAI | Unity | Unreal |
|---|---|---|---|
| MCP-Unterstützung | Sechs Tools, Runtime, jeder Frame (seit März 2026) | Gerade veröffentlicht: Szenenmanipulation, Designzeit | Noch nicht |
| Rolle der KI | Runtime-Primitiv (jeder Frame) | Editor-Funktion (Designzeit) | Plug-in / Add-on |
| Smart-Glasses-Optimierung | Dafür gebaut (5 Patente ab 2012) | Allzweck | Konsole/VR-zuerst |
| Motion-to-Photon-Ziel | 18 ms | Variiert (60-FPS-fokussiert) | 90+ FPS in VR |
| Dual-Device-Architektur | Nativ (Telefon als Compute, Brille als Anzeige) | Add-on | Nicht dafür konzipiert |
| Bewusstsein für thermisches Budget | Nativ (3 Modi, dynamische Qualitätsabsenkung) | Manuell | Manuell |
| On-Device-SLM (TFLite) | Nativ | Plug-in | Plug-in |
| World-Model-Adapter | Erstklassig (Veo, Runway, eigene) | Nicht unterstützt | Nicht unterstützt |
| Standardmäßig Multi-LLM | Ja (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) | Nur im Editor | Nur im Editor |
| OpenXR-Konformität | Ja | Ja | Ja |
| Patentportfolio (Smart Glasses) | 5 erteilte Patente (Priorität 2012) | Keine | Keine |
| SDK-Sprachen | 6 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) | C# | C++/Blueprint |
| Lizenzmodell | Partnerfreundlich | Pro Platz, Runtime-Lizenzgebühren bei Skalierung | Pro Platz + Lizenzgebühren |
„Wir versuchen nicht, Unity darin zu schlagen, Unity zu sein, oder Unreal darin, Unreal zu sein. Wir bauen die Engine-Kategorie, die es noch nicht gibt: die Smart-Glasses-native KI-Runtime.
Die Smart-Glasses-Kategorie braucht eine Runtime, die für sie entworfen wurde. Unity und Unreal waren es nicht. Wir schon.“