5 Patente | 9.500+ API-Endpunkte | 18 native DLLs | Die KI-native Spatial Game Engine — jetzt im Early Access
XR-PLATTFORM

Komplette XR-Entwicklungsplattform

Umfassende XR-Eingabe- und Interaktionsunterstützung. Auf Industriestandards aufgebaut für breite Headset-Kompatibilität.

Meta Quest 3 Apple Vision Pro PlayStation VR2 SteamVR Weitere Headsets
Abstrakte Spatial-Computing-Visualisierung: Ein Kopf mit Headset sendet Blick- und Hand-Tracking-Strahlen zu weltverankerten Ankerpunkten im umgebenden Raum. Blick Hand Anker
INTERAKTION

Natürliche Eingabe

Mehrere Eingabemodalitäten für intuitive, controllerfreie XR-Erlebnisse. Hand-Tracking, Blickinteraktion und Controller-Unterstützung mit einheitlicher Abstraktion über alle Plattformen hinweg.

Hauptvorteil: Eine Eingabe-API. Jedes Headset. Kein plattformspezifischer Eingabecode.
Glyph für natürliche Eingabe: eine Hand mit einem Blickstrahl und einem getrackten Punkt.
FEEDBACK

Reichhaltiges haptisches Feedback

Multisensorisches Feedback über Controller und Hände hinweg. Kontextbezogene haptische Muster für Oberflächen, Aufprälle und UI-Hinweise, die Spieler mitten ins Erlebnis versetzen.

Hauptvorteil: Tiefere Immersion. Spieler fühlen das Spiel, sie sehen es nicht nur.
Glyph für haptisches Feedback: ein Kontaktpunkt, der konzentrische Wellen abstrahlt.
RÄUMLICH

Mixed Reality & räumliche Anker

Passthrough, Szenenverständnis und persistenter, weltverankerter Content. Spiele, die die reale Welt rund um die Spieler verstehen und sich mit ihr verbinden.

Hauptvorteil: Persistente, weltbewusste Erlebnisse, die über Sitzungen und Nutzer hinweg bestehen bleiben.
Glyph für Mixed Reality und räumliche Anker: ein Bodenebenen-Raster mit weltverankerten Anker-Pins.
PERFORMANCE

XR-optimiertes Rendering

Jedes Subsystem ist auf XR-Frame-Budgets abgestimmt. Konstantes Rendering mit 72-120 Hz, Unterstützung für Foveated Rendering, Reprojektion und automatisches LOD-Management.

Hauptvorteil: Flüssiges, komfortables VR ohne ausgelassene Frames oder Übelkeit.
Glyph für XR-optimiertes Rendering: ein Foveated-Render-Target mit einer stabilen Bildraten-Wellenform.

Eine API. Jedes Headset.

Raku abstrahiert Plattformunterschiede, sodass Ihr XR-Code überall läuft. Einmal schreiben, auf jedem großen Headset ausliefern.

Plattformübergreifend

Ihre App funktioniert auf jedem unterstützten Headset hervorragend — automatisch.

Einheitliche Eingabe

Ein Eingabesystem über jede Plattform hinweg.

Performance-optimiert

Automatische Performance-Optimierung für jedes Gerät.

Das SDK erkunden Spatial Engine KI-Systeme