5 Patentes | Mais de 9.500 Endpoints de API | 18 DLLs Nativas | A Engine Espacial AI-Native para Jogos — Em Acesso Antecipado

A Engine Espacial AI-Native para Jogos

Gere experiências 3D interativas em coordenadas GPS reais a partir de linguagem natural. Uma única engine atende AR para turismo, treinamento corporativo, jogos de fitness e aplicações de defesa.

5
Patentes Concedidas
Prioridade: Julho de 2012
9.500+
Endpoints de API
17 Módulos de Router
18
DLLs Nativas
10.328 Funções da Engine
3
Alvos Suportados
Web • Windows • XR
Explorar Cenários Referência da API Por que RakuAI Press Kit

Experimente a Engine

Veja mais de 9.500 endpoints de API rodando ao vivo no seu navegador. Sem instalação. Sem cadastro.

🎮
RakuAI Worlds
Jogo 3D rodando na engine completa. Crie entidades, simule física, converse com NPCs de IA. Veja 18 DLLs sendo ativadas enquanto você joga.
Painel da Engine
Veja todas as 18 DLLs e as 10.328 funções. Execute testes em cada subsistema. Acompanhe a engine se acender em tempo real.
🔧
API Explorer
Teste mais de 9.500 endpoints REST de forma interativa. Crie mundos, adicione entidades, simule física e converse com NPCs.
NVIDIA Inception Member

A RakuAI é membro do NVIDIA Inception. Estamos trazendo splatting Gaussiano 3D acelerado por NVIDIA para o Raku Capture. Saiba mais →

Por que RakuAI em vez de Unity / Unreal

As engines de jogos foram criadas para serem ferramentas que designers usam. A RakuAI foi criada para ser um corpo que a AI habita.

vs Unity

Unity MCP (recém-lançado): manipulação de cena em tempo de design. RakuAI MCP (em produção desde março de 2026): orquestração de world model em tempo de execução, a cada quadro. A Unity é uma ferramenta que sua AI usa. A RakuAI é um corpo que sua AI habita.

vs Unreal

Construída para o envelope térmico dos smart glasses. Não foi adaptada de uma engine de desktop. A Unreal precisa de uma RTX 4090. A RakuAI precisa de Wi-Fi 7 e um celular.

Para parceiros de smart glasses

5 patentes. Prioridade de julho de 2012. Patenteamos AR de dois dispositivos uma década antes de os Meta Ray-Bans chegarem ao mercado. O portfólio de patentes vai até julho de 2032.

Veja a comparação completa →

Comprovações

Números de produção, não arredondamentos de marketing.

18 ms
latência motion-to-photon
0.5 mm
precisão de sobreposição espacial
18
DLLs nativas
9.500+
endpoints REST
6
linguagens de SDK
5
patentes dos EUA concedidas

🕹 AI ARCADE

8 jogos clássicos dos anos 80 rodando na nossa engine

Cada jogada faz chamadas REST reais para a API. Pressione F2 em qualquer jogo para ver o tráfego ao vivo de /api/raku/* — veja física, IA e pontuação chegando à engine em tempo real.

Experimente o Demo

Experimente o Demo

Veja o que a nossa engine consegue fazer — descreva qualquer ideia de jogo e assista à geração.

Grátis para testar • Tecnologia protegida por patentes

Plataforma B2B O middleware que faltava entre as APIs geoespaciais do Google e experiências espaciais marcantes. Cinco mercados, uma engine. Ver todos os cenários →

Experimente em 60 Segundos

Três passos. Tudo é a um clique de distância pelo launcher.

1

Descreva o Seu Jogo

Digite a sua ideia de jogo no prompt acima. A IA analisa a descrição e cria um jogo jogável.

2

Escolha um Template e Envie para a IA

Vá para a aba Criar. Escolha entre 8 templates de jogos prontos (ou escreva o seu). Clique em “Abrir no Assistente de IA” — ele copia o prompt e abre ChatGPT, Claude ou Gemini.

3

Jogue na Hora

Seu jogo aparece na sua biblioteca Meus Jogos. Clique para jogar — ele carrega em menos de 1 segundo.

Templates de Jogos Inclusos

O launcher já vem com estes templates prontos. Escolha um e clique em enviar:

🚀 Space Shooter 🧙 Roguelike de Masmorra 🧩 Puzzle de Plataforma 🏰 Tower Defense 🏎 Jogo de Corrida 🎵 Jogo de Ritmo 🌿 Sobrevivência e Crafting ✏️ Prompt Personalizado

Quer mais controle? Explore o SDK para prompts avançados e personalização de templates.

Como Funciona

1 Launcher Abra o launcher 2 ChatGPT · Claude · Gemini Crie com a IA 3 < 1 segundo Jogue a partir da sua biblioteca
1

Abra o Launcher

Inicie a plataforma RakuAI. O hub de jogos abre com abas para criar, gerenciar e jogar.

2

Crie com a IA

Escolha um template ou descreva o seu próprio jogo. Clique em “Abrir no Assistente de IA” — o prompt é enviado para ChatGPT, Claude ou Gemini.

3

Jogue a Partir da Sua Biblioteca

Os seus jogos aparecem na aba Meus Jogos com ícones, contagens de partidas e favoritos. Clique para abrir em menos de 1 segundo. Sem Unity, sem Unreal, sem etapa de build.

Por Que É Diferente

Arquitetura AI-Native

Ajuste dinâmico de dificuldade, profiling de jogador, áudio adaptativo e personalidade de NPC estão embutidos no núcleo da engine. Não é plugin. Está sempre ativo.

Execução Imediata

Arquivos .raku são definições estruturadas de jogos. A engine os interpreta em tempo real. Edite o arquivo, recarregue o jogo. Sem compilação.

IA On-Device

A IA roda localmente no seu dispositivo. Sem chamadas à nuvem. Privacidade em primeiro lugar. Funciona offline. A personalização acontece instantaneamente.

Pronto para XR

Suporte completo a XR com entrada natural e interação espacial. Todo jogo já é compatível com XR por padrão. Ative com uma única flag.

Áudio Espacial

Áudio posicional 3D de verdade. A música adaptativa responde à intensidade do gameplay. Design de som imersivo embutido na engine.

Amigável ao Desenvolvedor

Crie jogos com qualquer assistente de IA. Grátis para usar. Sem taxas de licenciamento. Sem royalties.

Capacidades da Engine

Uma engine espacial completa, com entrada XR, física, partículas, animação, áudio espacial e IA — tudo embutido.

Entrada XR

Entrada e interação XR abrangentes para os principais headsets. Entrada natural, feedback imersivo e realidade mista.

Engine Espacial

Física, animação, efeitos visuais e áudio espacial imersivo para mundos 3D.

Sistemas de IA

Sistemas inteligentes de NPC, interação por voz e gameplay adaptativo.

Para Estúdios de Jogos • Desenvolvedores XR • Provedores de World Model

O Runtime Universal para World Models

Os world models de IA já geram ambientes 3D coerentes em tempo real — mas não entregam um runtime.
A RakuAI sim. Conectamos a saída do world model a uma experiência jogável e embarcável.

📥

Ingerir

Consuma a saída de qualquer world model — Genie 3, Runway GWM-1, Veo, Marble ou o seu próprio modelo — por meio de uma única interface de adaptador. SceneGraph, DepthMap, VideoFrame, Gaussian Splat: tudo é suportado.

⚙️

Simular

Adicione física, lógica de jogo, IA de NPCs, áudio espacial e multiplayer sobre qualquer saída de world model. Física Bullet3. Espacialização XAudio2. Inferência on-device de LLM. Tudo no mesmo pipeline.

🖥️

Renderizar

Saída para Win32 nativo, WebGL/WebGPU, headsets OpenXR ou qualquer superfície personalizada. O mesmo scene graph renderiza em todo lugar. Sem troca de engine, sem porte, sem rebuild.

Licenciamento Enterprise Solicitar Acesso ao Runtime

Integração e SDK

Para Desenvolvedores e Estúdios

O runtime do RakuAI é uma camada de middleware em C++. Insira no seu pipeline. Conecte o seu world model. Tenha uma experiência interativa em tempo real.

Interface de Adaptador

Implemente nossa interface de adaptador para conectar qualquer world model em horas, não meses. O runtime cuida de física, renderização e entrada — você fornece a saída do world model.

Arquitetura Modular

Módulos licenciáveis de forma independente, cobrindo renderização, física, IA, XR e mais. Use apenas o que o seu pipeline precisar.

Bindings em C# Inclusos

Bindings completos para Unity, .NET e pipelines C# personalizados. Cobertura abrangente em todos os subsistemas do runtime.

OpenXR Nativo

Suporte a OpenXR de primeira classe. Renderize a saída do world model diretamente em Quest 3, Varjo, HoloLens ou qualquer headset OpenXR. Interação espacial sem nenhum middleware adicional.

IA On-Device

Os subsistemas RakuSLM e RakuAI executam inferência localmente. Sem round-trips para a nuvem em diálogo de NPC, DDA, música adaptativa ou personalização. Funciona em XR, funciona offline.

Pronto para Produção

Extensivamente testada. Footprint compacto. Milhares de funções de API em produção. Distribuída como binários nativos standalone — sem VM, sem overhead de runtime gerenciado.

API REST

API REST completa com mais de 9.500 endpoints em 17 módulos de router, cobrindo todos os subsistemas do runtime. Crie mundos, simule física, controle agentes de IA e observe o estado — tudo via chamadas HTTP autenticadas. Sem precisar fazer link com DLL.

Plataforma para Pesquisa em IA

Feita sob medida para laboratórios de IA. Ambientes multi-agente, replay determinístico, fork de mundos, APIs estruturadas de observação e sinais de recompensa para reinforcement learning e avaliação de world models.

Mundos Persistentes

Salve, carregue, versione, faça rollback e mescle o estado de mundos. Transforme gerações pontuais de IA em mundos vivos que persistem entre sessões e suportam múltiplos usuários simultâneos.

Arquitetura

Ingerir → Simular → Renderizar

O pipeline de três estágios que transforma a saída de qualquer world model de IA em uma experiência interativa em tempo real.

01

INGERIR

A saída do world model chega por uma interface de adaptador padronizada:

  • SceneGraph (Genie 3, GWM-1)
  • VideoFrame / DepthMap
  • Gaussian Splat / NeRF / Voxels
  • Dicas de corpos físicos

Meta: latência de ingestão <4 ms

02

SIMULAR

RakuPhysics + RakuAI adicionam a lógica de jogo:

  • Física de corpo rígido Bullet3
  • IA e pathfinding de NPCs
  • Sincronização de estado multiplayer
  • Inferência on-device de LLM

Tick de simulação a 60 Hz

03

RENDERIZAR

Saída para qualquer superfície:

  • D3D11 / OpenGL (Win32)
  • WebGL / WebGPU
  • Headsets OpenXR
  • Render target personalizado

Meta: 60+ FPS

Provider-agnostic por design. Troque qualquer world model sem mexer nas camadas de renderização ou simulação. Veja o código da demo →

Ecossistema

Funciona com Qualquer World Model

Adaptadores em desenvolvimento para os principais provedores de world model. Qualquer provedor pode implementar a nossa interface de adaptador para se conectar.

Google Genie 3
Adaptador em desenvolvimento
Runway GWM-1
Adaptador em desenvolvimento
Anthropic
Inferência de IA e NPCs
NVIDIA
Pipeline de renderização em GPU
OpenAI
Multi-agente e avaliação

Vá Além com o Pro

Lance jogos de verdade com multiplayer, saves na nuvem, conquistas e exportação standalone. Tudo o que você precisa para sair do protótipo e chegar ao produto.

Multiplayer e Lobbies

Rede para multiplayer integrada, com sistema de lobby, matchmaking e voice chat para experiências de jogo conectadas.

Saves na Nuvem e Conquistas

Sincronização de saves entre dispositivos, leaderboards globais e rastreamento de conquistas. Integra com a Steam e com sistemas nativos das plataformas ao exportar.

Exportação Standalone

Empacote seu jogo como um .exe standalone com ícones personalizados. Distribua na Steam, itch.io ou em qualquer loja.

Auto-Updater e Crash Reporter

Envie atualizações para os jogadores automaticamente. Receba relatórios de crash com diagnósticos no painel de desenvolvedor.

Publicação no Marketplace

Publique e monetize seus jogos no Marketplace RakuAI. Defina preços, gerencie avaliações e acompanhe analytics de vendas.

Profiler e Modelos de IA Personalizados

Profiling de desempenho em tempo real. Carregue modelos de IA personalizados para diálogo de NPC, conteúdo dinâmico e comportamentos específicos do gênero.

Explorar Recursos Pro Guia do Desenvolvedor

Em Números

5
Patentes Concedidas
8+
Templates de Jogos
Engine Modular
<1s
Tempo de Inicialização
Consumidor

Experimente o Demo

Descreva qualquer jogo. Nossa IA o constrói na hora. Grátis para testar — sem download, sem cartão de crédito.

Criar um Jogo →
Enterprise / Estúdio

Integre o Runtime

Conecte seu world model a um runtime C++ pronto para produção, com física, XR e IA inclusos. Licenciamento disponível agora.

Licenciamento Enterprise →

Feedback de Beta

Encontrou um bug? Tem uma sugestão? Queremos ouvir você. Seu feedback molda diretamente a engine.

O RakuAI está em acesso antecipado — grátis para usar, sem cartão de crédito. Ajude a moldar o futuro da criação de jogos.

Interessado no SDK? Explore o SDK →

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