5 Patentes | Mais de 9.500 Endpoints de API | 18 DLLs Nativas | Da Movimentação ao Fóton em 18ms
PLATAFORMA XR

Plataforma Completa de Desenvolvimento XR

Suporte abrangente a entrada e interação XR. Construída sobre padrões da indústria para ampla compatibilidade de headsets.

Meta Quest 3 Apple Vision Pro PlayStation VR2 SteamVR Mais Headsets
Visual abstrato de computação espacial: uma cabeça usando um headset emite raios de olhar e de rastreamento de mãos em direção a pontos de âncora fixos no mundo no espaço ao redor. olhar mão âncora
INTERAÇÃO

Entrada Natural

Múltiplas modalidades de entrada para experiências XR intuitivas e sem controle. Hand tracking, interação por olhar e suporte a controles com abstração unificada em todas as plataformas.

Benefício principal: Uma API de entrada. Todos os headsets. Sem código de entrada por plataforma.
Glifo de entrada natural: uma mão com um raio de olhar e um ponto rastreado.
FEEDBACK

Feedback Háptico Rico

Feedback multissensorial em controles e mãos. Padrões hápticos contextuais para superfícies, impactos e dicas de UI que colocam os jogadores dentro da experiência.

Benefício principal: Imersão mais profunda. Os jogadores sentem o jogo, não apenas o veem.
Glifo de feedback háptico: um ponto de contato irradiando ondas concêntricas.
ESPACIAL

Realidade Mista & Âncoras Espaciais

Passthrough, compreensão de cena e conteúdo persistente fixo no mundo. Jogos que entendem e se mesclam com o mundo real ao redor do jogador.

Benefício principal: Experiências persistentes e cientes do mundo que sobrevivem entre sessões e usuários.
Glifo de realidade mista e âncoras espaciais: uma grade de plano de chão com pinos de âncora fixos no mundo.
DESEMPENHO

Renderização Otimizada para XR

Cada subsistema é ajustado para os orçamentos de frame de XR. Renderização consistente de 72-120 Hz com suporte a foveated rendering, reprojeção e gerenciamento automático de LOD.

Benefício principal: VR suave e confortável, sem frames perdidos ou enjoo de movimento.
Glifo de renderização otimizada para XR: um alvo de render foveado com uma forma de onda de taxa de quadros estável.

Uma API. Todos os Headsets.

A Raku abstrai as diferenças de plataforma para que seu código XR rode em qualquer lugar. Escreva uma vez, publique para todos os principais headsets.

Multiplataforma

Seu app funciona muito bem em todos os headsets suportados, automaticamente.

Entrada Unificada

Um sistema de entrada em todas as plataformas.

Otimizado para Desempenho

Otimização automática de desempenho para cada dispositivo.

Explorar o SDK Engine Espacial Sistemas de IA