Três engines. Restrições de design diferentes. Categorias diferentes. Aqui está a comparação honesta.
| Capacidade | RakuAI | Unity | Unreal |
|---|---|---|---|
| Suporte a MCP | Seis ferramentas, runtime, a cada frame (desde março de 2026) | Recém-lançado: manipulação de cena, tempo de design | Ainda não |
| Papel da IA | Primitiva do runtime (a cada frame) | Recurso do editor (tempo de design) | Plugin / addon |
| Otimização para smart glasses | Construída para isso (5 patentes desde 2012) | Uso geral | Console/VR em primeiro lugar |
| Alvo de movimento ao fóton | 18 ms | Varia (foco em 60 FPS) | 90+ FPS em VR |
| Arquitetura de dois dispositivos | Nativa (telefone como computação, óculos como exibição) | Add-on | Não foi projetada para isso |
| Consciência do envelope térmico | Nativa (3 modos, queda dinâmica de qualidade) | Manual | Manual |
| SLM on-device (TFLite) | Nativo | Plugin | Plugin |
| Adaptadores de world model | De primeira classe (Veo, Runway, personalizado) | Não suportado | Não suportado |
| Multi-LLM por padrão | Sim (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) | Apenas no editor | Apenas no editor |
| Conformidade com OpenXR | Sim | Sim | Sim |
| Portfólio de patentes (smart glasses) | 5 patentes concedidas (prioridade 2012) | Nenhuma | Nenhuma |
| Linguagens do SDK | 6 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) | C# | C++/Blueprint |
| Modelo de licença | Amigável a parceiros | Por assento, royalties de runtime em escala | Por assento + royalties |
“Não estamos tentando vencer a Unity em ser a Unity, nem a Unreal em ser a Unreal. Estamos construindo a categoria de engine que ainda não existe: o runtime de IA nativo de smart glasses.
A categoria de smart glasses precisa de um runtime que tenha sido projetado para ela. Unity e Unreal não foram. Nós fomos.”