5 Patentes | Mais de 9.500 Endpoints de API | 18 DLLs Nativas | A Engine Espacial de Jogos AI-Native — Agora em Acesso Antecipado

RakuAI vs Unity vs Unreal — para smart glasses e experiências AI-native.

Três engines. Restrições de design diferentes. Categorias diferentes. Aqui está a comparação honesta.

Onde a IA vive em cada engine: Unity e Unreal colocam a IA em tempo de design no editor, enquanto a RakuAI coloca a IA no runtime, comandando a simulação a cada frame. TEMPO DE DESIGN RUNTIME Unity / Unreal editor · pipeline de build IA como recurso do editor cena criada uma vez publica build estática Runtime RakuAI passo de simulação, a cada frame IA como primitiva do runtime intenção transmitida ao vivo loop ao vivo
A diferença de categoria em uma imagem: IA criada em tempo de design vs. IA comandando o runtime a cada frame.

Comparação principal

Capacidade RakuAI Unity Unreal
Suporte a MCP Seis ferramentas, runtime, a cada frame (desde março de 2026) Recém-lançado: manipulação de cena, tempo de design Ainda não
Papel da IA Primitiva do runtime (a cada frame) Recurso do editor (tempo de design) Plugin / addon
Otimização para smart glasses Construída para isso (5 patentes desde 2012) Uso geral Console/VR em primeiro lugar
Alvo de movimento ao fóton 18 ms Varia (foco em 60 FPS) 90+ FPS em VR
Arquitetura de dois dispositivos Nativa (telefone como computação, óculos como exibição) Add-on Não foi projetada para isso
Consciência do envelope térmico Nativa (3 modos, queda dinâmica de qualidade) Manual Manual
SLM on-device (TFLite) Nativo Plugin Plugin
Adaptadores de world model De primeira classe (Veo, Runway, personalizado) Não suportado Não suportado
Multi-LLM por padrão Sim (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) Apenas no editor Apenas no editor
Conformidade com OpenXR Sim Sim Sim
Portfólio de patentes (smart glasses) 5 patentes concedidas (prioridade 2012) Nenhuma Nenhuma
Linguagens do SDK 6 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) C# C++/Blueprint
Modelo de licença Amigável a parceiros Por assento, royalties de runtime em escala Por assento + royalties

A análise honesta

Onde a Unity ganha hoje

  • Ecossistema enorme de asset store
  • Ferramentas maduras para jogos 2D e mobile
  • Comunidade de desenvolvedores maior
  • MCP nativo para manipulação de cena em tempo de design (recém-lançado, ganho real)

Onde a Unreal ganha hoje

  • Gráficos de VR e console de primeira classe
  • Renderização Nanite + Lumen para cenas de alta fidelidade
  • Forte ferramental cinematográfico
  • Netcode multiplayer maduro

Onde a RakuAI é a única escolha

  • Runtime consciente do envelope térmico dos óculos
  • Orquestração de world model (intenção de LLM a cada frame)
  • Arquitetura de dois dispositivos protegida por patente
  • Multi-LLM por padrão (não acoplado depois)
  • IA como primitiva do runtime, não recurso do editor

Quando escolher cada uma

Escolha a Unity se Você for lançar um jogo mobile ou de PC, quiser o máximo de ecossistema de assets e a assistência de IA em tempo de design for suficiente.
Escolha a Unreal se Você for construir um jogo de VR em hardware de ponta, priorizar gráficos fotorrealistas e puder arcar com o custo da engine.
Escolha a RakuAI se Você for lançar para smart glasses, quiser a IA como primitiva do runtime (não um recurso), precisar de orquestração de world model e estiver construindo para a era AI-native.

A categoria que estamos criando

“Não estamos tentando vencer a Unity em ser a Unity, nem a Unreal em ser a Unreal. Estamos construindo a categoria de engine que ainda não existe: o runtime de IA nativo de smart glasses.

A categoria de smart glasses precisa de um runtime que tenha sido projetado para ela. Unity e Unreal não foram. Nós fomos.”