Física, partículas, animação e áudio espacial. Tudo o que você precisa para mundos 3D imersivos, otimizado para XR.
A fusão de sensores alimenta a compreensão de cena, que fixa âncoras que mantêm sua posição entre sessões e dispositivos.
Física 3D de nível de produção com corpos rígidos, restrições, raycasting e detecção de colisão. Simulação determinística com tempos de passo submilimétricos mesmo em hardware XR móvel.
Sistema de partículas acelerado por GPU com presets de VFX por gênero. Suporta emissores, atratores, colisão e escalonamento de LOD. O gerenciamento automático de orçamento mantém as taxas de quadros travadas em 72-120 Hz em hardware XR.
Animação esquelética com blend trees, máquinas de estado, IK e retargeting. Suporta personagens animados simultâneos com transições suaves e blending em runtime.
Áudio espacial 3D baseado em HRTF com renderização binaural, oclusão, zonas de reverberação e camadas de música adaptativa. Ajustado para alto-falantes de headset XR e fones de ouvido com mínima sobrecarga de CPU.
Cada subsistema é otimizado para os exigentes orçamentos de quadros de headsets VR e AR.
Efeitos visuais impressionantes sem impactar o desempenho da jogabilidade.
Jogabilidade consistente em todas as plataformas.
Qualidade de áudio espacial impecável o tempo todo.