Uma nova categoria de engine de jogos, criada para um mundo em que os NPCs conversam, os headsets são populares e o navegador é um runtime de primeira classe. Uma API. Três alvos. Dez mil capacidades.
Unity, Unreal e Godot foram arquitetadas antes do ChatGPT, antes do Quest Pro e antes do WebGPU. A RakuAI foi projetada desde o primeiro dia em torno dos três.
Chame os mesmos endpoints REST a partir do navegador, de um cliente Windows nativo ou de um headset XR. Sem porte WebGL separado, sem SKU mobile reduzida, sem armadilhas específicas de plataforma. Construa uma vez e publique simultaneamente para web, nativo e imersivo.
NPCs movidos por LLM, inferência on-device com small language models, modelagem de emoções e árvores de diálogo são subsistemas de primeira classe — não plugins adicionados depois. A engine foi projetada em torno de agentes que enxergam, pensam e falam.
18 subsistemas nativos. 10.328 funções de engine. Mais de 9.500 endpoints REST. Física, renderização, XR, áudio, animação, rede, scripting — toda a superfície de uma engine de verdade, não um framework ou demo. Testada em campo e pronta para cargas de trabalho de produção.
As engines existentes foram construídas para um mundo de jogos single-player para desktop, renderizados em binários nativos. A RakuAI foi construída para um mundo em que cada personagem fala, cada headset chega com hand tracking e cada jogo está a um link de distância em uma aba do navegador. As fundações precisavam ser diferentes.
| Capacidade | RakuAI | Engines Tradicionais |
|---|---|---|
| Uma API para web, nativo e XR | Sim — um único conjunto de endpoints | Parcial — exportações separadas |
| NPCs com LLM como subsistema de primeira classe | Integrado | Plugin de terceiros |
| Inferência on-device de small language models | Integrado | Não disponível |
| Hand tracking e eye tracking via OpenXR | Integrado | Depende de plugin |
| API REST para cada capacidade | Mais de 9.500 endpoints | Limitada / inexistente |
| Runtime no navegador com paridade total de recursos | Sim | Build reduzida |
| Tecnologia central protegida por patentes | 5 patentes concedidas nos EUA | N/D |
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