為何選擇 RakuAI
US 5 項美國已獲核准專利 • 優先權日:2012 年 7 月

在現實世界中為您的 AI 加速

RakuAI 是 AI 原生執行階段,透過 MCP 讓 Claude、ChatGPT、Gemini、Copilot 變成空間代理。 六個工具。預設拒絕。稽核紀錄。生產部署。為產業正要出貨的智慧眼鏡而生。

Unity MCP:設計階段的場景操作。RakuAI MCP:執行階段的世界模型編排,每一個影格。
Unreal 需要 RTX 4090;RakuAI 只需要 Wi-Fi 7 與一支手機。

一個 API,三種目標:單一個 RakuAI API 節點同時對應瀏覽器、原生用戶端與 XR 頭戴裝置。 一個 API 9,500+ 個端點 瀏覽器 WebGPU · WASM 原生 Windows · 行動裝置 XR 頭戴裝置 · 智慧眼鏡

其他引擎給不了的三件事

Unity、Unreal 與 Godot 的架構誕生於 ChatGPT 之前、Quest Pro 之前,也在 WebGPU 之前。 RakuAI 則從第一天就為這三者而設計。

單一程式碼庫

到處用同一套 API

從瀏覽器、Windows 原生用戶端,或 XR 頭戴裝置呼叫同一組 REST 端點。 沒有獨立的 WebGL 移植版、沒有功能精簡的行動版、沒有特定平台的怪異陷阱。 建置一次,同步出貨到 Web、原生與沉浸式裝置。

代理優先

AI 原生引擎

LLM 驅動的 NPC、裝置端小型語言模型推論、情緒建模與對話樹皆為一級子系統 — 不是事後才硬塞進去的外掛。引擎一開始就為了能看、能想、能說的代理而設計。

生產規模

10,000+ 個函式

18 個原生子系統。10,328 個引擎函式。9,500+ 個 REST 端點。 物理、渲染、XR、音訊、動畫、網路、腳本 — 真實引擎完整的表面積, 不是框架或示範。經實戰驗證,可承擔生產級工作負載。

不是 Unity。 不是 Unreal。 不是 Godot。
全新的東西。

既有的引擎是為原生二進位、單機桌面遊戲的世界而打造。 RakuAI 則為每個角色都會說話、每個頭戴裝置出廠就支援手部追蹤、每個遊戲都離一個瀏覽器分頁不遠的世界而打造。 地基本來就不該一樣。

RakuAI 怎麼比

能力 RakuAI 傳統引擎
單一 API 涵蓋 Web、原生與 XR — 單一端點集合 部分 — 各自匯出
LLM NPC 作為一級子系統 內建 第三方外掛
裝置端小型語言模型推論 內建 不支援
OpenXR 手部與眼動追蹤 內建 依賴外掛
每項能力皆有 REST API 9,500+ 個端點 有限/無
瀏覽器執行環境完整功能對等 功能精簡版
受專利保護的核心技術 5 項美國已獲核准專利

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