Unity、Unreal 與 Godot 的架構誕生於 ChatGPT 之前、Quest Pro 之前,也在 WebGPU 之前。 RakuAI 則從第一天就為這三者而設計。
從瀏覽器、Windows 原生用戶端,或 XR 頭戴裝置呼叫同一組 REST 端點。 沒有獨立的 WebGL 移植版、沒有功能精簡的行動版、沒有特定平台的怪異陷阱。 建置一次,同步出貨到 Web、原生與沉浸式裝置。
LLM 驅動的 NPC、裝置端小型語言模型推論、情緒建模與對話樹皆為一級子系統 — 不是事後才硬塞進去的外掛。引擎一開始就為了能看、能想、能說的代理而設計。
18 個原生子系統。10,328 個引擎函式。9,500+ 個 REST 端點。 物理、渲染、XR、音訊、動畫、網路、腳本 — 真實引擎完整的表面積, 不是框架或示範。經實戰驗證,可承擔生產級工作負載。
既有的引擎是為原生二進位、單機桌面遊戲的世界而打造。 RakuAI 則為每個角色都會說話、每個頭戴裝置出廠就支援手部追蹤、每個遊戲都離一個瀏覽器分頁不遠的世界而打造。 地基本來就不該一樣。
| 能力 | RakuAI | 傳統引擎 |
|---|---|---|
| 單一 API 涵蓋 Web、原生與 XR | 是 — 單一端點集合 | 部分 — 各自匯出 |
| LLM NPC 作為一級子系統 | 內建 | 第三方外掛 |
| 裝置端小型語言模型推論 | 內建 | 不支援 |
| OpenXR 手部與眼動追蹤 | 內建 | 依賴外掛 |
| 每項能力皆有 REST API | 9,500+ 個端點 | 有限/無 |
| 瀏覽器執行環境完整功能對等 | 是 | 功能精簡版 |
| 受專利保護的核心技術 | 5 項美國已獲核准專利 | 無 |