楽AI — 世界模型的通用執行階段  |  給工作室與開發者 →    另外:試用消費者示範 →
AI 系統

AI 系統

完全在裝置端執行的智慧遊戲 AI。不依賴雲端。

單一 AI 層,在裝置端編排

每個 AI 子系統共用同一個執行階段核心 — 不需雲端往返,也不需膠水程式碼。

AI 編排樞紐:RakuAI 執行階段核心位於中央,周圍環繞五個裝置端子系統 — 動態難度調整、玩家側寫、自適應音訊、NPC 個性,以及裝置端小型語言模型 — 各自連接至核心。 RakuAI 執行階段核心 動態難度 即時 DDA 玩家側寫 行為建模 自適應音訊 回應式混音 NPC 個性 記憶與語氣 裝置端 SLM 本地推論
行為

NPC 行為

行為樹系統,具備可組合節點、狀態機、效用評分與執行階段除錯。為戰鬥 AI、巡邏例程、交易 NPC 等提供類型感知的預設組態。

主要優點:以數小時、而非數週的時間,交付可信的 NPC 行為。
語音

語音指令

裝置端語音辨識與合成,完全不依賴雲端。為 NPC、UI 導航與遊戲內指令提供低延遲的語音互動。隱私優先 — 音訊永遠不離開裝置。

主要優點:語音驅動的遊玩體驗,沒有雲端成本、延遲或隱私顧慮。
NPC

NPC 智慧

裝置端小型語言模型驅動 NPC 的記憶、個性與情境對話。NPC 會記住過去的互動、依玩家行為調整語氣,並生成獨一無二的回應 — 全部在本地執行。

主要優點:每位玩家都獲得獨一無二的故事。沒有兩次遊玩會完全相同。

打造更聰明的遊戲

AI 不是外掛,而是基礎。每一款 Raku 遊戲從第一天起就能取用導航、行為、語音與 NPC 智慧。

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