5 項專利 | 9,500+ 個 API 端點 | 18 個原生 DLL | AI 原生空間遊戲引擎 — 現已開放搶先體驗

RakuAI vs Unity vs Unreal — 針對智慧眼鏡與 AI 原生體驗。

三套引擎。不同的設計限制。不同的類別。這是誠實的對照。

AI 在各引擎中所處的位置:Unity 與 Unreal 將 AI 置於編輯器中的設計階段,而 RakuAI 將 AI 置於執行階段,於每一個影格驅動模擬。 設計階段 執行階段 Unity / Unreal 編輯器 · 建置流程 AI 作為編輯器功能 場景僅製作一次 出貨靜態建置 RakuAI 執行階段 模擬步進,每一個影格 AI 作為執行階段基元 意圖即時串流 即時循環
一張圖看懂類別差異:AI 在設計階段製作 vs. AI 在每一個影格驅動執行階段。

重點對照

能力 RakuAI Unity Unreal
MCP 支援 六個工具、執行階段、每一個影格(自 2026 年 3 月起) 剛發布:場景操作、設計階段 尚未支援
AI 角色 執行階段基元(每一個影格) 編輯器功能(設計階段) 外掛/附加元件
智慧眼鏡最佳化 為它而生(5 項自 2012 年的專利) 通用 主機/VR 優先
動到光延遲目標 18 ms 不一(聚焦 60 FPS) VR 中 90+ FPS
雙裝置架構 原生(手機為運算核心、眼鏡為顯示) 附加元件 並非為此設計
熱功耗範圍意識 原生(3 種模式、動態品質降階) 手動 手動
裝置端 SLM(TFLite) 原生 外掛 外掛
世界模型轉接器 一級支援(Veo、Runway、自訂) 不支援 不支援
預設多 LLM 是(Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) 僅限編輯器 僅限編輯器
OpenXR 規範符合
專利組合(智慧眼鏡) 5 項已獲核准專利(優先權 2012 年)
SDK 語言 6 種(C#、C++、Python、TypeScript、Swift、Java) C# C++/Blueprint
授權模式 對合作夥伴友善 按席次計費,規模化時收取執行階段權利金 按席次計費 + 權利金

誠實的看法

Unity 目前的優勢

  • 龐大的資產商店生態系
  • 成熟的 2D 與行動遊戲工具鏈
  • 更大的開發者社群
  • 用於設計階段場景操作的原生 MCP(剛出貨,確實是亮點)

Unreal 目前的優勢

  • 頂尖的 VR 與主機畫質
  • 用於高擬真場景的 Nanite + Lumen 渲染
  • 強大的電影級工具
  • 成熟的多人連線網路程式碼

唯有 RakuAI 才行的場景

  • 具備眼鏡熱功耗範圍意識的執行階段
  • 世界模型編排(每一個影格的 LLM 意圖)
  • 受專利保護的雙裝置架構
  • 預設多 LLM(並非外掛硬加)
  • AI 作為執行階段基元,而非編輯器功能

該選哪一個

選 Unity,如果 您要出貨行動或 PC 遊戲、想要最大的資產生態系、設計階段的 AI 輔助就足夠了。
選 Unreal,如果 您要在高階硬體上打造 VR 遊戲、優先考量擬真畫質、能負擔得起引擎成本。
選 RakuAI,如果 您要為智慧眼鏡出貨、希望 AI 作為執行階段基元(而非一項功能)、需要世界模型編排、正為 AI 原生時代而建構。

我們正在創造的類別

「我們不是要在『當 Unity』這件事上贏過 Unity,也不是要在『當 Unreal』這件事上贏過 Unreal。我們正在打造一個尚不存在的引擎類別:智慧眼鏡原生的 AI 執行階段。

智慧眼鏡這個類別需要一個專為它而設計的執行階段。Unity 與 Unreal 都不是。我們是。」