物理、粒子、動畫與空間音訊。打造沉浸式 3D 世界所需的一切,為 XR 最佳化。
感測器融合餵入場景理解,後者釘下能跨工作階段與裝置保持位置的錨點。
生產級的 3D 物理,具備剛體、約束、射線投射與碰撞偵測。即使在行動 XR 硬體上也能達成亞毫秒步進時間的確定性模擬。
GPU 加速的粒子系統,附各類型 VFX 預設集。支援發射器、吸引子、碰撞與 LOD 縮放。自動預算管理讓影格率在 XR 硬體上鎖定於 72-120 Hz。
具備混合樹、狀態機、IK 與重定向的骨架動畫。支援多個同時動畫的角色,並具備流暢轉場與執行階段混合。
基於 HRTF 的 3D 空間音訊,具備雙耳渲染、遮蔽、殘響區與自適應音樂層。針對 XR 頭戴裝置喇叭與耳機調校,CPU 開銷極低。