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空間引擎

空間引擎

物理、粒子、動畫與空間音訊。打造沉浸式 3D 世界所需的一切,為 XR 最佳化。

120 Hz
XR 渲染
GPU
粒子運算
HRTF
空間音訊
亞毫秒
物理步進

世界鎖定,精確到亞毫米

感測器融合餵入場景理解,後者釘下能跨工作階段與裝置保持位置的錨點。

空間錨定:感測器融合到場景理解再到錨點的流程,餵入一個透視房間網格,其中世界鎖定的錨點以亞毫米精度保持位置。 感測器融合 IMU · 相機 · 深度 場景理解 平面 · 網格 · 語意 空間錨點 世界鎖定 · 持久 < 1 mm 漂移
物理

物理引擎

生產級的 3D 物理,具備剛體、約束、射線投射與碰撞偵測。即使在行動 XR 硬體上也能達成亞毫秒步進時間的確定性模擬。

關鍵效益:在 VR、桌面與行動裝置上皆有一致、可靠的物理 — 無需逐平台調校。
VFX

粒子系統

GPU 加速的粒子系統,附各類型 VFX 預設集。支援發射器、吸引子、碰撞與 LOD 縮放。自動預算管理讓影格率在 XR 硬體上鎖定於 72-120 Hz。

關鍵效益:能依硬體縮放的電影級 VFX — 無需手動最佳化。
動畫

動畫系統

具備混合樹、狀態機、IK 與重定向的骨架動畫。支援多個同時動畫的角色,並具備流暢轉場與執行階段混合。

關鍵效益:自然、即時反應的角色動畫,且每個角色零設定。
音訊

空間音訊

基於 HRTF 的 3D 空間音訊,具備雙耳渲染、遮蔽、殘響區與自適應音樂層。針對 XR 頭戴裝置喇叭與耳機調校,CPU 開銷極低。

關鍵效益:玩家能自然地在 3D 空間中定位聲音 — 對沉浸式 XR 至關重要。

為 XR 最佳化

每個子系統都針對 VR 與 AR 頭戴裝置嚴苛的影格預算進行最佳化。

高效能 VFX

令人驚豔的視覺特效,不影響遊戲效能。

可靠的物理

在所有平台上皆有一致的遊戲體驗。

沉浸式音訊

始終保持純淨的空間音訊品質。

探索 SDK XR 功能 AI 系統