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XR 平台

完整的 XR 開發平台

全面的 XR 輸入與互動支援。建構於業界標準之上,廣泛相容各式頭戴裝置。

Meta Quest 3 Apple Vision Pro PlayStation VR2 SteamVR 更多頭戴裝置
抽象的空間運算示意:戴著頭戴裝置的頭部向周圍空間中世界鎖定的錨點發出視線與手部追蹤射線。 視線 手部 錨點
互動

自然輸入

多種輸入模式,打造直覺、免控制器的 XR 體驗。手部追蹤、視線互動與控制器支援,並在所有平台上提供統一的抽象層。

主要優點:一套輸入 API,適用每款頭戴裝置。無需各平台專屬的輸入程式碼。
自然輸入圖示:一隻手搭配一條視線射線與一個追蹤點。
回饋

豐富的觸覺回饋

跨控制器與雙手的多感官回饋。針對表面、撞擊與 UI 提示的情境式觸覺模式,讓玩家身歷其境。

主要優點:更深層的沉浸感。玩家不只看見遊戲,更能感受遊戲。
觸覺回饋圖示:一個接觸點向外輻射出同心波紋。
空間

混合實境與空間錨點

透視(passthrough)、場景理解,以及持久的世界鎖定內容。讓遊戲理解玩家周遭的真實世界,並與其融合。

主要優點:跨工作階段與使用者皆能留存的持久、感知世界的體驗。
混合實境與空間錨點圖示:帶有世界鎖定錨釘的地面平面網格。
效能

XR 最佳化渲染

每個子系統皆針對 XR 影格預算進行調校。穩定的 72-120 Hz 渲染,並支援注視點渲染(foveated rendering)、重投影與自動 LOD 管理。

主要優點:流暢、舒適的 VR,沒有掉影格或暈動症。
XR 最佳化渲染圖示:注視點渲染目標搭配穩定的影格率波形。

一套 API,每款頭戴裝置。

Raku 抽象化各平台差異,讓您的 XR 程式碼到處都能執行。撰寫一次,即可部署到每款主流頭戴裝置。

跨平台

您的應用程式會自動在每款支援的頭戴裝置上順暢運作。

統一輸入

跨每個平台的單一輸入系統。

效能最佳化

為每個裝置自動進行效能最佳化。

了解 SDK 空間引擎 AI 系統