在现实世界中为你的 AI 加速|5 项美国专利(2012 年优先权)|18ms 动到光延迟|OpenXR 一致性
空间引擎

空间引擎

物理、粒子、动画与空间音频。打造沉浸式 3D 世界所需的一切,针对 XR 优化。

120 Hz
XR 渲染
GPU
粒子计算
HRTF
空间音频
亚毫秒
物理步进

世界锁定,精确到亚毫米

传感器融合输入场景理解,后者钉定锚点,使其在多个会话与设备间保持位置不变。

空间锚定:传感器融合到场景理解再到锚点的流水线,输入一张透视房间网格,其中世界锁定的锚点以亚毫米精度保持位置。 传感器融合 IMU · 摄像头 · 深度 场景理解 平面 · 网格 · 语义 空间锚点 世界锁定 · 持久 < 1 mm 漂移
物理

物理引擎

生产级 3D 物理,支持刚体、约束、射线投射与碰撞检测。确定性模拟,即使在移动 XR 硬件上也能实现亚毫秒级步进时间。

核心优势:在 VR、桌面与移动端上保持一致、可靠的物理效果——无需逐平台调优。
VFX

粒子系统

GPU 加速的粒子系统,配有分品类的 VFX 预设。支持发射器、吸引子、碰撞与 LOD 缩放。自动预算管理使帧率在 XR 硬件上锁定于 72-120 Hz。

核心优势:随硬件自动缩放的电影级 VFX——无需手动优化。
动画

动画系统

骨骼动画,支持混合树、状态机、IK 与重定向。支持多个并发的动画角色,过渡平滑并具备运行时混合。

核心优势:自然、灵敏的角色动画,无需逐角色设置。
音频

空间音频

基于 HRTF 的 3D 空间音频,支持双耳渲染、遮挡、混响区与自适应音乐分层。针对 XR 头显扬声器与耳机调校,CPU 开销极低。

核心优势:玩家能在 3D 空间中自然地定位声音——这对沉浸式 XR 至关重要。

为 XR 优化

每个子系统都针对 VR 与 AR 头显严苛的帧预算进行了优化。

高性能 VFX

惊艳的视觉特效,不影响游戏性能。

可靠的物理

在所有平台上保持一致的游戏体验。

沉浸式音频

始终保持纯净的空间音频质量。

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