物理、粒子、动画与空间音频。打造沉浸式 3D 世界所需的一切,针对 XR 优化。
传感器融合输入场景理解,后者钉定锚点,使其在多个会话与设备间保持位置不变。
生产级 3D 物理,支持刚体、约束、射线投射与碰撞检测。确定性模拟,即使在移动 XR 硬件上也能实现亚毫秒级步进时间。
GPU 加速的粒子系统,配有分品类的 VFX 预设。支持发射器、吸引子、碰撞与 LOD 缩放。自动预算管理使帧率在 XR 硬件上锁定于 72-120 Hz。
骨骼动画,支持混合树、状态机、IK 与重定向。支持多个并发的动画角色,过渡平滑并具备运行时混合。
基于 HRTF 的 3D 空间音频,支持双耳渲染、遮挡、混响区与自适应音乐分层。针对 XR 头显扬声器与耳机调校,CPU 开销极低。