在现实世界中为你的 AI 加速|5 项美国专利(2012 年优先权)|18ms 动到光延迟|OpenXR 一致性

为眼镜而生。2012 年已申请专利。

RakuAI 是从第一天起就针对智能眼镜的散热、延迟与双设备约束而设计的运行时。5 项美国授权专利——优先权日 2012 年 7 月——让我们比如今才开始出货 AR 眼镜的行业领先了整整十年。

这些专利在十年前就预见到了这一切。

5 项美国授权专利。优先权日 2012 年 7 月。专利组合有效期延续至 2032 年 7 月。

它们覆盖了什么

  • 双模无线通信(低延迟 + 高带宽)
  • 智能眼镜 + 手机/算力宿主架构
  • 从算力宿主向眼镜的渲染卸载
  • 多人世界状态同步
  • 世界流送(传送场景增量,而非视频)

这些专利早于 Meta Ray-Bans(2021 年)、Xreal Air(2022 年)以及 Android XR(2026 年)。

专利组合时间线:优先权日 2012 年 7 月,2015 至 2018 年授权,行业从 2021 年起出货 AR 眼镜,专利组合有效期延续至 2032 年 7 月。 2012 优先权 2015–18 5 项专利授权 2021–26 行业出货 AR 眼镜 2032 专利组合有效期至

工程实证

来自一个从第一天起就针对眼镜约束集进行工程化的运行时的实测数据。

18 ms
动到光延迟
0.5–0.8 mm
40 cm 处定位精度
0.3 mm
位姿抖动(卡尔曼滤波)
90 Hz
眼镜渲染帧率
60 Hz
手机物理帧率
~20 Hz / 400–1400 B
场景增量同步(非视频)
3 种散热模式
性能、均衡、低功耗
71 关节骨骼
全身追踪
2–4x
注视点渲染性能增益

为什么不用 Unity?

用 Unity 做智能眼镜,你会失去什么:

  • 通用引擎,并非针对眼镜优化
  • 没有功耗预算意识(默认接市电)
  • 面向 60 FPS 优化,而非动到光的可预测性
  • 没有端侧 SLM 集成路径
  • 没有世界模型编排
  • 双设备架构只是事后补丁

设备支持矩阵

尽可能符合 OpenXR 一致性。必要时使用厂商扩展。

Meta Quest 3
Meta Ray-Ban(Display)
Xreal Air / Air 2 / One
Samsung Android XR
MiRZA AR2
Rokid
未来符合 OpenXR 一致性的设备(即插即用)

手机即算力架构

2012 年专利所预测的拆分——如今是唯一能在眼镜散热预算下出货的架构。

手机即算力架构:手机运行物理、AI、游戏状态与资产流送,通过 Wi-Fi 7 场景增量(带光学回退)与眼镜相连,而眼镜负责渲染、位姿预测与视觉里程计。 手机 — 算力 物理 — 60 Hz 固定 AI 行为与游戏状态 资产流送 世界模型编排 眼镜 — 显示 渲染 — 90 Hz 位姿预测 注视点渲染 IMU + 视觉里程计 场景增量 ~20 Hz Wi-Fi 7 · 光学回退 传感器上行 无需视频流送

手机运行世界

物理(60 Hz 固定)、AI 行为、游戏状态、资产流送。

眼镜显示世界

本地位姿预测、注视点渲染、IMU + 视觉里程计。

链路完成其余工作

通过 Wi-Fi 7 传送场景增量(在可用时带光学回退)、传感器上行,无需视频流送。

如果你正在出货智能眼镜,我们应该聊聊。

我们只做软件。我们不与硬件合作伙伴竞争——我们让他们更成功。我们的运行时是你的硬件与 LLM 生态系统之间缺失的那一层。

如果你:

  • 正在打造面向 2026–2027 年发布的消费级 AR 眼镜
  • 正在寻找一个第一天就能交付 AI 体验的运行时
  • 对散热、延迟或算力预算有所顾虑
  • 有意授权该专利组合

我们应该聊聊。