在现实世界中为你的 AI 加速|5 项美国专利(2012 年优先权)|18ms 动到光延迟|OpenXR 一致性
为什么选 RakuAI
US 5 项美国授权专利 • 优先权日:2012 年 7 月

AI 原生空间引擎

一种全新形态的游戏引擎,为 NPC 会说话、头显走向主流、浏览器成为一等运行时的世界而打造。 一套 API。三大目标平台。一万种能力。

一个 API,三个目标:单个 RakuAI API 节点分发到浏览器、原生客户端和 XR 头显。 一个 API 9,500+ 个端点 浏览器 WebGPU · WASM 原生 Windows · 移动端 XR 头显 · 眼镜

其它引擎给不了的三件事

Unity、Unreal 与 Godot 的架构定型于 ChatGPT、Quest Pro 与 WebGPU 出现之前。 RakuAI 从第一天起就围绕这三者而设计。

一套代码

到处用同一套 API

从浏览器、Windows 原生客户端,或者 XR 头显,调用同一套 REST 接口。 无需单独的 WebGL 移植、不必裁剪移动端、没有平台专属的坑。 一次构建,同时面向 Web、原生与沉浸式平台交付。

智能体优先

AI 原生引擎

LLM 驱动的 NPC、端侧小模型推理、情绪建模与对话树都是一等子系统—— 不是事后拼装的插件。引擎是围绕能看、能想、能说的智能体而设计的。

生产规模

10,000+ 个函数

18 个原生子系统。10,328 个引擎函数。9,500+ 个 REST 接口。 物理、渲染、XR、音频、动画、网络、脚本—— 一个真正引擎的完整能力面,而不是一个框架或 Demo。 经过充分实战检验,可承载生产负载。

不是 Unity。 不是 Unreal。 不是 Godot。
是全新的形态。

现有的引擎是为以原生二进制运行的单机桌面游戏而打造的。 RakuAI 则面向另一个世界:每个角色都会说话、每台头显出厂自带手势追踪、 每款游戏都只是浏览器标签页里的一个链接。底层架构必须不一样。

RakuAI 的对比优势

能力 RakuAI 传统引擎
Web、原生、XR 共用一套 API — 单一接口集 部分支持 — 分别导出
LLM NPC 作为一等子系统 内建 第三方插件
端侧小语言模型推理 内建 不可用
OpenXR 手部与眼动追踪 内建 依赖插件
每项能力都有 REST API 9,500+ 个接口 有限 / 无
功能对等的浏览器运行时 裁剪版本
受专利保护的核心技术 5 项美国授权专利 不适用

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