Unity、Unreal 与 Godot 的架构定型于 ChatGPT、Quest Pro 与 WebGPU 出现之前。 RakuAI 从第一天起就围绕这三者而设计。
从浏览器、Windows 原生客户端,或者 XR 头显,调用同一套 REST 接口。 无需单独的 WebGL 移植、不必裁剪移动端、没有平台专属的坑。 一次构建,同时面向 Web、原生与沉浸式平台交付。
LLM 驱动的 NPC、端侧小模型推理、情绪建模与对话树都是一等子系统—— 不是事后拼装的插件。引擎是围绕能看、能想、能说的智能体而设计的。
18 个原生子系统。10,328 个引擎函数。9,500+ 个 REST 接口。 物理、渲染、XR、音频、动画、网络、脚本—— 一个真正引擎的完整能力面,而不是一个框架或 Demo。 经过充分实战检验,可承载生产负载。
现有的引擎是为以原生二进制运行的单机桌面游戏而打造的。 RakuAI 则面向另一个世界:每个角色都会说话、每台头显出厂自带手势追踪、 每款游戏都只是浏览器标签页里的一个链接。底层架构必须不一样。
| 能力 | RakuAI | 传统引擎 |
|---|---|---|
| Web、原生、XR 共用一套 API | 是 — 单一接口集 | 部分支持 — 分别导出 |
| LLM NPC 作为一等子系统 | 内建 | 第三方插件 |
| 端侧小语言模型推理 | 内建 | 不可用 |
| OpenXR 手部与眼动追踪 | 内建 | 依赖插件 |
| 每项能力都有 REST API | 9,500+ 个接口 | 有限 / 无 |
| 功能对等的浏览器运行时 | 是 | 裁剪版本 |
| 受专利保护的核心技术 | 5 项美国授权专利 | 不适用 |