在现实世界中为你的 AI 加速|5 项美国专利(2012 年优先权)|18ms 动到光延迟|OpenXR 一致性
XR 平台

完整的 XR 开发平台

全面的 XR 输入与交互支持。基于行业标准构建,广泛兼容各类头显。

Meta Quest 3 Apple Vision Pro PlayStation VR2 SteamVR 更多头显
抽象的空间计算图示:一个佩戴头显的头部向周围空间中世界锁定的锚点发出视线与手部追踪射线。 视线 手部 锚点
交互

自然输入

多种输入方式,带来直观、无需手柄的 XR 体验。手部追踪、视线交互与手柄支持,在所有平台上提供统一的抽象。

核心收益:一套输入 API。适配每一款头显。无需为各平台单独编写输入代码。
自然输入图示:一只手,带有一条视线射线和一个被追踪的点。
反馈

丰富的触觉反馈

跨手柄与裸手的多感官反馈。针对表面、撞击和界面提示的情境化触觉模式,让玩家置身体验之中。

核心收益:更深的沉浸感。玩家不只是看到游戏,更能感受到游戏。
触觉反馈图示:一个接触点向外辐射出同心波纹。
空间

混合现实与空间锚点

透视、场景理解,以及持久的世界锁定内容。游戏能够理解并与玩家周围的真实世界融合。

核心收益:持久的、感知世界的体验,能够跨会话、跨用户保留。
混合现实与空间锚点图示:一个带有世界锁定锚钉的地面网格平面。
性能

面向 XR 优化的渲染

每个子系统都针对 XR 帧预算进行调优。稳定的 72-120 Hz 渲染,支持注视点渲染、重投影和自动 LOD 管理。

核心收益:流畅、舒适的 VR,没有掉帧或晕动症。
面向 XR 优化的渲染图示:一个注视点渲染目标,配以平稳的帧率波形。

一套 API。适配每一款头显。

Raku 抽象掉平台差异,让你的 XR 代码到处可跑。一次编写,部署到每一款主流头显。

跨平台

你的应用在每一款受支持的头显上都能自动运行良好。

统一输入

一套输入系统,贯穿每一个平台。

性能优化

针对每台设备自动进行性能优化。

了解 SDK 空间引擎 AI 系统