三款引擎。不同的设计约束。不同的品类。这里是诚实的对比。
| 能力 | RakuAI | Unity | Unreal |
|---|---|---|---|
| MCP 支持 | 六个工具,运行时,每一帧(自 2026 年 3 月起) | 刚发布:场景操作,设计时刻 | 尚未支持 |
| AI 角色 | 运行时原语(每一帧) | 编辑器功能(设计时刻) | 插件 / 附加组件 |
| 智能眼镜优化 | 为此而生(5 项自 2012 年的专利) | 通用型 | 主机/VR 优先 |
| 动到光延迟目标 | 18 ms | 各异(聚焦 60 FPS) | VR 中 90+ FPS |
| 双设备架构 | 原生(手机即算力,眼镜即显示) | 附加组件 | 并非为此设计 |
| 散热预算意识 | 原生(3 种模式,动态画质回退) | 手动 | 手动 |
| 端侧 SLM(TFLite) | 原生 | 插件 | 插件 |
| 世界模型适配器 | 一等公民(Veo、Runway、自定义) | 不支持 | 不支持 |
| 默认多 LLM | 是(Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) | 仅编辑器 | 仅编辑器 |
| OpenXR 一致性 | 是 | 是 | 是 |
| 专利组合(智能眼镜) | 5 项授权专利(优先权日 2012 年) | 无 | 无 |
| SDK 语言 | 6 种(C#、C++、Python、TypeScript、Swift、Java) | C# | C++/Blueprint |
| 授权模式 | 对合作伙伴友好 | 按席位收费,规模化运行时分成 | 按席位 + 分成 |
“我们并不想在 Unity 擅长的领域打败 Unity,也不想在 Unreal 擅长的领域打败 Unreal。我们正在构建一个尚不存在的引擎品类:智能眼镜原生的 AI 运行时。
智能眼镜这一品类需要一个为它而设计的运行时。Unity 和 Unreal 并非如此。我们才是。”