在现实世界中为你的 AI 加速|5 项美国专利(2012 年优先权)|18ms 动到光延迟|OpenXR 一致性

RakuAI 对比 Unity 对比 Unreal — 面向智能眼镜与 AI 原生体验。

三款引擎。不同的设计约束。不同的品类。这里是诚实的对比。

AI 在每款引擎中所处的位置:Unity 与 Unreal 把 AI 放在编辑器的设计时刻,而 RakuAI 把 AI 放在运行时,每一帧驱动模拟。 设计时刻 运行时 Unity / Unreal 编辑器 · 构建流水线 AI 作为编辑器功能 场景一次性创作 出货静态构建 RakuAI 运行时 模拟步进,每一帧 AI 作为运行时原语 意图实时流入 实时循环
一图道出品类差异:AI 在设计时刻创作,对比 AI 每一帧驱动运行时。

核心对比

能力 RakuAI Unity Unreal
MCP 支持 六个工具,运行时,每一帧(自 2026 年 3 月起) 刚发布:场景操作,设计时刻 尚未支持
AI 角色 运行时原语(每一帧) 编辑器功能(设计时刻) 插件 / 附加组件
智能眼镜优化 为此而生(5 项自 2012 年的专利) 通用型 主机/VR 优先
动到光延迟目标 18 ms 各异(聚焦 60 FPS) VR 中 90+ FPS
双设备架构 原生(手机即算力,眼镜即显示) 附加组件 并非为此设计
散热预算意识 原生(3 种模式,动态画质回退) 手动 手动
端侧 SLM(TFLite) 原生 插件 插件
世界模型适配器 一等公民(Veo、Runway、自定义) 不支持 不支持
默认多 LLM 是(Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) 仅编辑器 仅编辑器
OpenXR 一致性
专利组合(智能眼镜) 5 项授权专利(优先权日 2012 年)
SDK 语言 6 种(C#、C++、Python、TypeScript、Swift、Java) C# C++/Blueprint
授权模式 对合作伙伴友好 按席位收费,规模化运行时分成 按席位 + 分成

诚实的看法

Unity 当前的优势所在

  • 庞大的资产商店生态系统
  • 成熟的 2D 与移动游戏工具链
  • 更大的开发者社区
  • 面向设计时刻场景操作的 Native MCP(刚发布,真正的优势)

Unreal 当前的优势所在

  • 同类最佳的 VR 与主机图形
  • 面向高保真场景的 Nanite + Lumen 渲染
  • 强大的电影级工具
  • 成熟的多人联机网络代码

RakuAI 是唯一选择之处

  • 具备眼镜散热预算意识的运行时
  • 世界模型编排(每一帧的 LLM 意图)
  • 受专利保护的双设备架构
  • 默认多 LLM(而非外挂拼装)
  • AI 作为运行时原语,而非编辑器功能

何时该选哪个

选 Unity,如果 你要出货移动或 PC 游戏,希望拥有最大的资产生态系统,设计时刻的 AI 辅助已经足够。
选 Unreal,如果 你要在高端硬件上打造 VR 游戏,优先考虑照片级真实的图形,且能负担引擎成本。
选 RakuAI,如果 你要为智能眼镜出货,希望 AI 成为运行时原语(而非一项功能),需要世界模型编排,并为 AI 原生时代而构建。

我们正在创造的品类

“我们并不想在 Unity 擅长的领域打败 Unity,也不想在 Unreal 擅长的领域打败 Unreal。我们正在构建一个尚不存在的引擎品类:智能眼镜原生的 AI 运行时。

智能眼镜这一品类需要一个为它而设计的运行时。Unity 和 Unreal 并非如此。我们才是。”