特許5件 | 9,500+ API エンドポイント | 18 ネイティブ DLL | AI ネイティブの空間ゲームエンジン — 早期アクセス公開中

現実世界でAIをスーパーチャージする

米国特許5件取得済み。優先日2012年7月。ARグラスのカテゴリーが生まれる10年前から、私たちはこの未来を見ていました。

モーションから光子まで18ms。サブミリ精度の空間アンカリング。スマートグラスの熱・電力エンベロープに最適化。 6つのMCPツールで Claude / ChatGPT / Gemini / Copilot から駆動するワールドモデルランタイム。

5
取得済み特許
優先日: 2012 年 7 月
9,500+
API エンドポイント
17 のルーターモジュール
18
ネイティブ DLL
10,328 のエンジン関数
3
対応ターゲット
Web • Windows • XR
開発者アカウントを作成 → シナリオを見る API リファレンス なぜ RakuAI プレスキット

エンジンを試す

9,500 以上の API エンドポイントをブラウザでライブ実行。インストール不要。サインアップ不要。

🎮
RakuAI Worlds
フルエンジンで動く 3D ゲーム。エンティティを生成し、物理演算を実行し、AI NPC と話そう。プレイ中に 18 の DLL が稼働する様子を確認できます。
エンジンダッシュボード
18 の DLL と 10,328 の関数をすべて表示。各サブシステムでテストを実行。エンジンがリアルタイムに光る様子を見られます。
🔧
API エクスプローラー
9,500 以上の REST エンドポイントをインタラクティブにテスト。ワールド作成、エンティティ追加、物理ステップ、NPC とチャット。

なぜ Unity / Unreal ではなく RakuAI なのか

ゲームエンジンは、デザイナーが手に取る「ツール」として作られました。RakuAI は、AI が宿る「身体」として作られています。

Unity との違い

Unity MCP(リリースされたばかり):デザイン時のシーン操作。RakuAI MCP(2026年3月から本番稼働):実行時の、毎フレームのワールドモデルオーケストレーション。Unity はあなたの AI が手に取るツール。RakuAI はあなたの AI が宿る身体です。

Unreal との違い

スマートグラスの熱・電力エンベロープに合わせて設計。デスクトップエンジンから後付けで移植したものではありません。Unreal には RTX 4090 が必要です。RakuAI に必要なのは Wi-Fi 7 とスマートフォンだけです。

スマートグラスパートナーの皆様へ

特許5件。優先日2012年7月。Meta Ray-Bans が出荷される10年前に、私たちはデュアルデバイス AR を特許化しました。特許ポートフォリオは2032年7月まで有効です。

比較の全文を見る →

確かな実績

マーケティング用の丸めた数字ではなく、本番環境の数字です。

18 ms
モーションから光子までのレイテンシ
0.5 mm
空間オーバーレイの精度
18
ネイティブ DLL
9,500+
REST エンドポイント
6
SDK 対応言語
5
取得済み米国特許

🕹 AI ARCADE

エンジンで動く 80 年代風クラシックゲーム 8 本

すべての操作が実際の REST API 呼び出しを発生させます。いずれかのゲームで F2 を押すと、ライブの /api/raku/* トラフィックを確認可能 — 物理、AI、スコアがリアルタイムにエンジンへ送られる様子を見られます。

Claude・ChatGPT・Gemini から RakuAI を駆動する。

6 つの MCP ツール。本番デプロイ済み。AI アシスタントが空間ワールドをビルド・クエリ・シミュレートするときに通信するランタイムです。 Claude / ChatGPT / Gemini / Copilot — マルチベンダー設計。あなたが選んだAIが、このランタイムを駆動する。

Unity のMCP: 設計時のシーン操作。 RakuAI のMCP: ランタイムの毎フレームのワールドモデルオーケストレーション。

MCP の解説を読む → エンジニアリングログを見る →

特許で保護 • MCP ネイティブ • Claude・ChatGPT・Gemini・Copilot で利用可能

スマートグラス向けランタイム OpenXR 準拠。Meta Quest 3、Xreal Air、Samsung Android XR、MiRZA AR2 で動作。Unreal は RTX 4090 が必要 — RakuAI は Wi-Fi 7 とスマートフォンで十分。 すべてのシナリオを見る →

60 秒で試す

3 ステップ。AI アシスタントがランタイムを駆動します。

1

MCP を話す

AI アシスタントは stdio 経由で RakuAI MCP サーバーに接続します。6 つのツール。デフォルトで拒否されるパーミッション。

2

ランタイムを駆動する

ワールドモデルをロード。フレームをプッシュ。シーン状態をクエリ。レンダリングを構成。メトリクスを読み取り。

3

空間体験をシップする

アシスタントがビルドし、ランタイムが実行します。Web。Windows。XR。

サンプル MCP 統合

本番デプロイ済みの MCP サーバーで動作する統合例:

🤖 Claude Desktop ✏️ Cursor 💻 GitHub Copilot 🔗 カスタム MCP クライアント

さらに詳しく知りたいですか? 6 つの MCP ツール解説をご覧ください

仕組み

1 ランチャー ランチャーを開く 2 ChatGPT · Claude · Gemini AIで作成 3 < 1秒 ライブラリから起動
1

MCP サーバーを起動

RakuAI MCP サーバーを起動し、AI アシスタントの設定に追加します。stdio 経由で接続し、6 つのツールが公開されます。

2

アシスタントが駆動

Claude、ChatGPT、Gemini、または Copilot がツールを呼び出してワールドモデルをロードし、フレームをプッシュし、シーン状態をクエリします。デフォルト拒否のパーミッションで安全に。

3

ランタイムが実行

RakuAI ランタイムが物理、レンダリング、空間音響、XR を処理。Web、Windows、XR ヘッドセットに同じシーンをデプロイ。

他と違う理由

AI ネイティブアーキテクチャ

動的難易度調整、プレイヤープロファイリング、適応音響、NPC パーソナリティがエンジンコアに組み込まれています。プラグインではありません。常時オン。

即時実行

.raku ファイルは構造化されたゲーム定義です。エンジンがリアルタイムに解釈します。ファイルを編集し、ゲームを更新。コンパイル不要。

オンデバイス AI

AI はあなたのデバイス上でローカルに実行されます。クラウド呼び出しなし。プライバシーファースト。オフライン動作。パーソナライゼーションが即座に行われます。

XR 対応

自然な入力と空間インタラクションを備えた完全な XR サポート。すべてのゲームはデフォルトで XR 対応。フラグ 1 つで切り替え可能。

空間音響

真の 3D 位置オーディオ。適応音楽はゲームプレイの強度に応じて反応。エンジンに組み込まれた没入型サウンドデザイン。

開発者にやさしい

任意の AI アシスタントでゲームを作成。無料で使用可能。ライセンス料なし。ロイヤリティなし。

エンジン機能

XR 入力、物理、パーティクル、アニメーション、空間音響、AI を備えた完全な空間エンジン — すべて組み込み済み。

XR 入力

主要ヘッドセット横断の包括的な XR 入力・インタラクション。自然な入力、没入感のあるフィードバック、複合現実。

空間エンジン

3D ワールドのための物理、アニメーション、視覚効果、没入型空間音響。

AI システム

知的な NPC システム、音声インタラクション、適応的ゲームプレイ。

ゲームスタジオ • XR 開発者 • ワールドモデルプロバイダ向け

ワールドモデルのためのユニバーサルランタイム

AI ワールドモデルは、リアルタイムでコヒーレントな 3D 環境を生成できるようになりました — しかし、ランタイムは提供されません。
RakuAI はそれを提供します。 ワールドモデルの出力から、プレイ可能で埋め込み可能な体験までのギャップを埋めます。

📥

Ingest(取り込み)

あらゆるワールドモデルの出力 — Genie 3、Runway GWM-1、Veo、Marble、または独自モデル — を、単一のアダプターインターフェースで取り込み。SceneGraph、DepthMap、VideoFrame、Gaussian Splat、すべて対応。

⚙️

Simulate(シミュレート)

任意のワールドモデル出力の上に、物理、ゲームロジック、NPC AI、空間音響、マルチプレイヤーを追加。Bullet3 物理。XAudio2 空間化。オンデバイス LLM 推論。すべて同じパイプライン内で。

🖥️

Render(レンダリング)

Win32 ネイティブ、WebGL/WebGPU、OpenXR ヘッドセット、または任意のカスタムサーフェスへ出力。同じシーングラフがどこでもレンダリング。エンジン乗り換え不要、移植不要、再ビルド不要。

エンタープライズライセンス ランタイムアクセスをリクエスト

統合 & SDK

開発者・スタジオ向け

RakuAI ランタイムは C++ ミドルウェアレイヤーです。お使いのパイプラインに組み込み、ワールドモデルを接続するだけで、リアルタイムなインタラクティブ体験が手に入ります。

アダプターインターフェース

当社のアダプターインターフェースを実装すれば、数か月ではなく数時間で任意のワールドモデルを接続できます。ランタイムが物理、レンダリング、入力を処理 — あなたはワールドモデルの出力を提供するだけ。

モジュラーアーキテクチャ

レンダリング、物理、AI、XR などを網羅する、独立してライセンス可能なモジュール。パイプラインに必要なものだけを使用。

C# バインディング同梱

Unity、.NET、カスタム C# パイプライン向けの完全なバインディング。すべてのランタイムサブシステムを包括的にカバー。

OpenXR ネイティブ

ファーストクラスの OpenXR サポート。ワールドモデルの出力を Quest 3、Varjo、HoloLens、その他任意の OpenXR ヘッドセットへ直接レンダリング。追加のミドルウェアなしで空間インタラクションが可能。

オンデバイス AI

RakuSLM と RakuAI サブシステムはローカルで推論を実行。NPC 対話、DDA、適応音楽、パーソナライゼーションのためのクラウドラウンドトリップ不要。XR でも動作、オフラインでも動作。

本番環境対応

徹底的にテスト済み。コンパクトなフットプリント。何千もの本番用 API 関数。スタンドアロンネイティブバイナリとして出荷 — VM なし、マネージドランタイムのオーバーヘッドなし。

REST API

全ランタイムサブシステムをカバーする 17 のルーターモジュール、9,500 以上のエンドポイントを備えた完全な REST API。ワールド作成、物理シミュレーション、AI エージェント制御、状態観測のすべてを認証付き HTTP 呼び出しで実行 — DLL リンク不要。

AI 研究プラットフォーム

AI 研究所のために特別に構築。マルチエージェント環境、決定的なリプレイ、ワールドのフォーク、構造化された観測 API、強化学習およびワールドモデル評価のための報酬信号。

永続的なワールド

ワールド状態を保存、読み込み、バージョン管理、ロールバック、マージ。1 回限りの AI 生成を、セッションをまたいで持続し、複数の同時ユーザーをサポートする「生きたワールド」に変える。

アーキテクチャ

Ingest → Simulate → Render

任意の AI ワールドモデル出力を、リアルタイムなインタラクティブ体験に変える 3 段階のパイプライン。

01

INGEST

ワールドモデル出力が標準化されたアダプターインターフェース経由で到着:

  • SceneGraph(Genie 3、GWM-1)
  • VideoFrame / DepthMap
  • Gaussian Splat / NeRF / ボクセル
  • 物理ボディヒント

目標: <4 ms の取り込みレイテンシ

02

SIMULATE

RakuPhysics + RakuAI がゲームロジックを追加:

  • Bullet3 剛体物理
  • NPC AI & パスファインディング
  • マルチプレイヤー状態同期
  • オンデバイス LLM 推論

60 Hz シミュレーションティック

03

RENDER

任意のサーフェスに出力:

  • D3D11 / OpenGL(Win32)
  • WebGL / WebGPU
  • OpenXR ヘッドセット
  • カスタムレンダーターゲット

目標: 60 FPS 以上

プロバイダー非依存な設計。レンダリングやシミュレーションレイヤーを変更せずに、任意のワールドモデルに差し替え可能。 ライブデモのソースを見る →

エコシステム

あらゆるワールドモデルに対応

主要なワールドモデルプロバイダー向けのアダプターを開発中です。どのプロバイダーも当社のアダプターインターフェースを実装することで接続できます。

Google Genie 3
アダプター開発中
Runway GWM-1
アダプター開発中
Anthropic
AI & NPC 推論
NVIDIA
GPU レンダリングパイプライン
OpenAI
マルチエージェント & 評価
あなたのワールドモデル

Pro でさらに進化

マルチプレイヤー、クラウドセーブ、実績、スタンドアロンエクスポートを備えた本格的なゲームをリリース。プロトタイプから製品へ進むために必要なすべてが揃っています。

マルチプレイヤー & ロビー

接続ゲームプレイ体験のためのロビーシステム、マッチメイキング、ボイスチャットを備えた組み込みマルチプレイヤーネットワーキング。

クラウドセーブ & 実績

クロスデバイスのセーブ同期、グローバルリーダーボード、実績追跡。エクスポート時に Steam およびプラットフォームネイティブシステムと統合。

スタンドアロンエクスポート

カスタムアイコン付きのスタンドアロン .exe としてゲームをパッケージ化。Steam、itch.io、その他任意のストアフロントで配布可能。

自動アップデーター & クラッシュレポーター

プレイヤーに更新を自動配信。診断情報付きのクラッシュレポートを開発者ダッシュボードで受信。

マーケットプレイス出版

RakuAI マーケットプレイスでゲームを公開・収益化。価格設定、レビュー管理、売上分析の追跡が可能。

プロファイラ & カスタム AI モデル

リアルタイムなパフォーマンスプロファイリング。NPC 対話、動的コンテンツ、ジャンル固有の挙動のためにカスタム AI モデルを読み込み。

Pro 機能を見る 開発者ガイド

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5
取得済み特許
8+
ゲームテンプレート
モジュラーエンジン
<1 秒
起動時間
コンシューマー

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どんなゲームでも記述するだけ。AI が即座に構築。無料で試せます — ダウンロード不要、クレジットカード不要。

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エンタープライズ / スタジオ

ランタイムを統合

物理、XR、AI を含む本番品質の C++ ランタイムに、あなたのワールドモデルを接続。ライセンスの提供を開始しています。

エンタープライズライセンス →

ベータフィードバック

バグを見つけましたか? ご提案がありますか? ぜひお聞かせください。 皆様のフィードバックが直接エンジンを形作ります。

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