米国特許5件取得済み。優先日2012年7月。ARグラスのカテゴリーが生まれる10年前に出願された特許が、この未来を見据えていました。
NPC が話し、ヘッドセットが当たり前で、ブラウザがファーストクラスのランタイムとなった世界のために設計された、 新しいカテゴリーのゲームエンジン。1 つの API、3 つのターゲット、1 万を超える機能。
Unity、Unreal、Godot は ChatGPT より、Quest Pro より、WebGPU より前に設計されました。 RakuAI はこの 3 つを最初から前提として設計されています。
ブラウザから、ネイティブ Windows クライアントから、XR ヘッドセットから、 同じ REST エンドポイントを呼び出せます。WebGL 用の別ポートも、機能を削ったモバイル SKU も、プラットフォーム固有の落とし穴もありません。一度作って、Web・ネイティブ・ イマーシブに同時にリリースできます。
LLM 駆動の NPC、オンデバイスの小規模言語モデル推論、感情モデリング、 対話ツリーは、後付けプラグインではなくファーストクラスのサブシステムです。 このエンジンは、見て、考えて、話せるエージェントを前提に設計されました。
18 個のネイティブサブシステム。10,328 のエンジン関数。9,500 を超える REST エンドポイント。 物理、レンダリング、XR、オーディオ、アニメーション、ネットワーキング、スクリプティング — フレームワークやデモではなく、本物のエンジンの全表面積です。 実戦投入済みで、本番ワークロードに対応します。
既存のエンジンは、ネイティブバイナリでレンダリングされるシングルプレイヤーのデスクトップゲームの世界のために 作られました。RakuAI は、すべてのキャラクターが話し、すべてのヘッドセットにハンドトラッキングが搭載され、 すべてのゲームがブラウザのタブ 1 つで開ける世界のために作られています。土台が違わなければなりませんでした。
| 機能 | RakuAI | 従来のエンジン |
|---|---|---|
| Web・ネイティブ・XR を 1 つの API で | はい — 単一エンドポイント群 | 一部 — 別々のエクスポート |
| ファーストクラスの LLM NPC サブシステム | 標準搭載 | サードパーティ製プラグイン |
| オンデバイス小規模言語モデル推論 | 標準搭載 | 利用不可 |
| OpenXR ハンド・アイトラッキング | 標準搭載 | プラグイン依存 |
| すべての機能に対する REST API | 9,500 以上のエンドポイント | 限定的 / なし |
| 機能完全パリティのブラウザランタイム | はい | 機能を削ったビルド |
| 特許で保護された中核技術 | 米国特許 5 件取得済み | 該当なし |
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