特許 5 件 | 9,500 以上の API エンドポイント | 18 のネイティブ DLL | AI ネイティブな空間ゲームエンジン — アーリーアクセス公開中

グラスのために設計。2012 年に特許取得。

RakuAI は、スマートグラスの熱・遅延・デュアルデバイス制約のために初日から設計されたランタイムです。米国特許 5 件取得済み — 優先日 2012 年 7 月 — により、いま AR グラスを出荷し始めた業界に対して 10 年の先行リードがあります。

特許は 10 年前にこの未来を見据えていました。

米国特許 5 件取得済み。優先日 2012 年 7 月。特許ポートフォリオは 2032 年 7 月まで有効です。

これらがカバーする範囲

  • デュアルモード無線通信(低遅延 + 高帯域)
  • スマートグラス + スマートフォン/コンピュートホストのアーキテクチャ
  • コンピュートホストからグラスへのレンダリングオフロード
  • マルチプレイヤーのワールド状態同期
  • ワールドストリーミング(動画ではなくシーンデルタ配信)

これらの特許は、Meta Ray-Ban(2021 年)、Xreal Air(2022 年)、Android XR(2026 年)より前のものです。

特許ポートフォリオのタイムライン:優先日 2012 年 7 月、取得は 2015 年から 2018 年、業界が AR グラスを出荷し始めるのは 2021 年以降、ポートフォリオは 2032 年 7 月まで有効。 2012 優先日 2015–18 特許 5 件取得 2021–26 業界が AR グラスを出荷 2032 ポートフォリオ有効期限

エンジニアリングの実証ポイント

初日からグラスの制約条件に対して設計されてきたランタイムの実測値です。

18 ms
モーション・トゥ・フォトン遅延
0.5–0.8 mm
40 cm での位置精度
0.3 mm
ポーズジッター(カルマンフィルター適用)
90 Hz
グラスのレンダリングレート
60 Hz
スマートフォンの物理演算レート
~20 Hz / 400–1400 B
シーンデルタ同期(動画ではない)
3 つの熱モード
パフォーマンス、バランス、低電力
71 関節スケルトン
全身トラッキング
2–4x
フォービエイテッドレンダリングの性能向上

なぜ Unity ではないのか?

スマートグラスで Unity を使うと失われるもの:

  • 汎用エンジンであり、グラスに最適化されていない
  • 電力バジェットを意識しない(電源接続を前提)
  • 60 FPS 最適化であり、モーション・トゥ・フォトンの予測可能性ではない
  • オンデバイス SLM 統合の経路がない
  • ワールドモデルのオーケストレーションがない
  • デュアルデバイスアーキテクチャが後付け

デバイスサポートマトリクス

可能な限り OpenXR 準拠。必要に応じてベンダー拡張に対応。

Meta Quest 3
Meta Ray-Ban(ディスプレイ)
Xreal Air / Air 2 / One
Samsung Android XR
MiRZA AR2
Rokid
今後の OpenXR 準拠デバイス(接続するだけ)

スマートフォン・アズ・コンピュートのアーキテクチャ

2012 年の特許が予見した分割 — いまやグラスの熱設計の範囲内で出荷できる唯一のアーキテクチャです。

スマートフォン・アズ・コンピュートのアーキテクチャ:スマートフォンが物理演算・AI・ゲーム状態・アセットストリーミングを実行し、Wi-Fi 7 のシーンデルタ(光学フォールバック付き)でグラスと接続。グラスはレンダリング・ポーズ予測・ビジュアルオドメトリを担当する。 スマートフォン — 演算 物理演算 — 60 Hz 固定 AI 挙動 & ゲーム状態 アセットストリーミング ワールドモデルのオーケストレーション グラス — 表示 レンダリング — 90 Hz ポーズ予測 フォービエイテッドレンダリング IMU + ビジュアルオドメトリ シーンデルタ ~20 Hz Wi-Fi 7 · 光学フォールバック センサーアップリンク 動画ストリーミングなし

スマートフォンがワールドを動かす

物理演算(60 Hz 固定)、AI 挙動、ゲーム状態、アセットストリーミング。

グラスがワールドを表示する

ローカルでのポーズ予測、フォービエイテッドレンダリング、IMU + ビジュアルオドメトリ。

リンクが残りを担う

Wi-Fi 7 経由のシーンデルタ(利用可能な場合は光学フォールバック付き)、センサーアップリンク、動画ストリーミングは不要。

スマートグラスを出荷されるなら、ぜひお話しましょう。

当社はソフトウェア専業です。ハードウェアパートナーと競合することはありません — パートナーの成功を後押しします。当社のランタイムは、お客様のハードウェアと LLM エコシステムをつなぐ、欠けていたレイヤーです。

もしあなたが:

  • 2026–2027 年の発売に向けてコンシューマー AR グラスを開発している
  • 初日から AI 体験を出荷できるランタイムを探している
  • 熱・遅延・演算バジェットに懸念がある
  • 特許ポートフォリオのライセンスに関心がある

ぜひお話しましょう。