16モジュール。2,718 API関数。AIネイティブアーキテクチャ。 単一コードベースからPC、コンソール、XR向けの空間ゲームを構築。
RakuAIはゲーム定義とエンジン実行を分離します。AIがゲームロジックを生成し、 ランタイムが16のコンパイル済みネイティブモジュールを通じてリアルタイムに実行します。
.raku JSONファイル
ゲームロジック、エンティティ、
AI動作、シーン
16のネイティブDLL
解析 → 検証 →
60+ FPSで実行
適応型ゲームプレイ
オンデバイスAIパーソナライゼーション
XR対応出力
各モジュールはスタンドアロンのネイティブDLLにコンパイルされます。必要なものだけをロード。合計ランタイム:19 MB。
エンジンライフサイクル、メモリプール、マルチスレッドジョブシステム、シグナル/スロットイベントバス、構造化ログ、ECS。
階層シーングラフ、CSGブーリアン演算、GridMapタイリング、ノードベースのワールド構成。
PBRマテリアル、動的ライティング、ポストプロセス(ブルーム、SSAO、TAA、ボリュメトリックフォグ)、可変レートシェーディング、GPUパーティクル。
OpenXR 1.1、ハンドトラッキング(26関節)、アイトラッキング、空間アンカー、パススルーAR、フォービエイテッドレンダリング。
剛体、ソフトボディ、連続衝突検出、ジョイント制約、レイキャスティング、車両物理。
HRTF対応の空間3Dオーディオ、適応型ミュージックシステム、ボイスアシスタント、オーディオオクルージョン、マルチチャンネルミキシング。
スケルタルアニメーション、ブレンドツリー、IKソルバー、アニメーションステートマシン、モーションマッチング、スプリングボーン。
動的難易度調整、プレイヤープロファイリング、感情状態検出、ビヘイビアツリー、NavMeshパスファインディング。
オンデバイス小型言語モデル推論。感情認識、ジェスチャー検出、プロシージャルダイアログ。クラウド不要。
WebRTCピアツーピア、権威的レプリケーション、ロビー管理、マッチメイキング、NATトラバーサル、クラウド同期。
エコーキャンセレーション付きボイスチャット、音声活動検出、音声処理、プッシュトゥトーク。
キーボード、マウス、ゲームパッド、タッチ、ジェスチャーの統合入力。アクションバインディング、デッドゾーン、触覚フィードバック。
2Dおよび3Dウィジェットシステム、ランタイムテーマ設定、アクセシビリティ(スクリーンリーダー、ハイコントラスト、リマッピング可能なコントロール)。
GLTF 2.0およびFBXローディング、テクスチャストリーミング、LRU付きアセットキャッシュ、ホットリロードによる高速イテレーション。
シーンインスペクター、プロパティエディター、デバッグビジュアライゼーション、パフォーマンスプロファイラー、エンティティ階層ブラウザ。
サンドボックス実行付き組み込みLua VM、ホットリロード、C APIオートバインディング、コルーチンサポート、ビジュアルスクリプティング。
パブリックSDKインターフェースとコンパイル済みランタイムの明確な分離。 アプリケーションはSDKにリンクし、SDKがランタイムを呼び出します。
一度のビルドで、あらゆる画面でプレイ。オプションでARグラスを使用して空間オーバーレイ体験を拡張。 別途VRポートは不要です。
サンプル付きフルC#パッケージ、Blueprint風API
本番対応C++およびBlueprintサポート、エディター統合
本番対応クロスプラットフォームヘッダー、最小限の依存関係
本番対応ハンドトラッキング、アイトラッキング、空間アンカー
本番対応WebRTC、UDP/TCPセッション、アバター同期
ベータ平面検出、空間メッシュ、環境ライティング
ベータ意図認識、アシスタントUI、音声コマンド
プレビューオンデバイス適応学習、TFLite統合
プレビュー| 機能 | Raku SDK | 従来のエンジン |
|---|---|---|
| AIネイティブ難易度調整 | 組み込み(DDA + プロファイラー) | プラグイン / カスタムコード |
| オンデバイスML推論 | RakuSLM、クラウド不要 | クラウドAPIが必要 |
| XRサポート | OpenXR 1.1、全ゲーム対応 | 別途VRビルドが必要 |
| コンパニオンゲーミング(ARオーバーレイ) | 単一コードベース | 非対応 |
| 感情状態検出 | 組み込みプロファイラー | 利用不可 |
| 適応型ミュージックシステム | HRTF + インテンシティ駆動 | 手動スクリプティング |
| 合計ランタイムサイズ | 19 MB | 500 MB – 2 GB以上 |
| ロイヤリティ | なし。ゼロ。 | 閾値超過時にレベニューシェア |
SDKドキュメントとサンプルは8言語で利用可能です。
インディー開発者は無料。ロイヤリティなし。ライセンス料なし。 Unity、Unreal、C/C++バインディングと完全なサンプルプロジェクトが含まれています。
SDKをご利用中ですか?フィードバックをお寄せください。
エンタープライズライセンスおよびパートナーシップに関するお問い合わせ: hello@rakuai.com