ハンドトラッキング、アイトラッキング、ハプティクス、複合現実、空間アンカー。OpenXR 1.1で全主要ヘッドセットに対応。
片手あたり26関節のフルスケルトントラッキングをサブミリメートル精度で実現。コントローラーなしで自然なインタラクションを構築できます。
精密ターゲティング、注視アクティベーション、分析機能を備えた視線駆動インタラクション。フォービエイテッドデータでレンダリングを最適化。
コントローラーとハンド全体にわたるリッチな触覚フィードバック。単純な振動からテクスチャシミュレーション、アダプティブトリガーまで。
バーチャルコンテンツと現実世界を融合。パススルー、シーン理解、平面検出、ポータルカットアウト。
永続的なワールドロックコンテンツ。配置したオブジェクトは、セッションをまたいでも、ユーザーをまたいでもその場に残ります。
XR体験の構築を始めるための実践ガイド。
ハンドトラッキング、アイトラッキング、ハプティクスフィードバック、パススルーモードを使った最初のXRプロジェクトをセットアップ。ハンドトラッキングインタラクションの完全なウォークスルーを含みます。
OpenXR 1.1をベースに、Rakuはプラットフォームの違いを抽象化し、XRコードをどこでも実行可能にします。一度書けば、すべての主要ヘッドセットにデプロイ。
ランタイムが起動時にデバイスの機能を照会。ハンドトラッキング、アイトラッキング、パススルーは非対応ハードウェアで適切にフォールバックします。
1つの入力システムがコントローラー、ハンド、アイ、ボイスをすべてのプラットフォームで処理。プラットフォーム固有のコードパスは不要です。
各ヘッドセットの性能に合わせた自動フォービエイテッドレンダリング、解像度スケーリング、リフレッシュレート選択。