Physique, particules, animation et audio spatial. Tout ce qu'il vous faut pour des mondes 3D immersifs, optimisés pour la XR.
La fusion de capteurs alimente la compréhension de la scène, qui fixe des ancres conservant leur place d'une session et d'un appareil à l'autre.
Physique 3D de qualité production avec corps rigides, contraintes, lancer de rayons et détection de collisions. Simulation déterministe avec des temps de pas submillimétriques en durée, même sur du matériel XR mobile.
Système de particules accéléré par GPU avec des préréglages VFX par genre. Prend en charge les émetteurs, les attracteurs, la collision et la mise à l'échelle LOD. La gestion automatique du budget maintient les cadences verrouillées entre 72 et 120 Hz sur le matériel XR.
Animation squelettique avec arbres de mélange, machines à états, IK et reciblage. Prend en charge des personnages animés simultanés avec des transitions fluides et un mélange à l'exécution.
Audio spatial 3D basé sur HRTF avec rendu binaural, occlusion, zones de réverbération et couches musicales adaptatives. Réglé pour les haut-parleurs de casques XR et les écouteurs avec une charge CPU minimale.
Chaque sous-système est optimisé pour les budgets d'image exigeants des casques VR et AR.
Des effets visuels saisissants sans nuire aux performances du gameplay.
Un gameplay cohérent sur toutes les plateformes.
Une qualité d'audio spatial irréprochable à tout moment.