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PLATEFORME XR

Plateforme complète de développement XR

Prise en charge complète des entrées et interactions XR. Conçue sur des standards de l'industrie pour une large compatibilité avec les casques.

Meta Quest 3 Apple Vision Pro PlayStation VR2 SteamVR Plus de casques
Visuel abstrait d’informatique spatiale : une tête portant un casque émet des rayons de regard et de suivi des mains vers des points d’ancrage verrouillés dans l’espace environnant. regard main ancrage
INTERACTION

Entrée naturelle

Plusieurs modalités d'entrée pour des expériences XR intuitives, sans manette. Suivi des mains, interaction par le regard et prise en charge des manettes avec une abstraction unifiée sur toutes les plateformes.

Avantage clé : une seule API d'entrée. Chaque casque. Aucun code d'entrée spécifique à la plateforme.
Glyphe d’entrée naturelle : une main avec un rayon de regard et un point suivi.
RETOUR

Retour haptique riche

Retour multisensoriel sur les manettes et les mains. Motifs haptiques contextuels pour les surfaces, les impacts et les indices d'interface qui plongent les joueurs au cœur de l'expérience.

Avantage clé : une immersion plus profonde. Les joueurs ressentent le jeu, ils ne font pas que le voir.
Glyphe de retour haptique : un point de contact rayonnant des ondes concentriques.
SPATIAL

Réalité mixte & ancrages spatiaux

Passthrough, compréhension de scène et contenu persistant verrouillé au monde. Des jeux qui comprennent et se fondent avec le monde réel autour du joueur.

Avantage clé : des expériences persistantes et conscientes du monde, qui survivent d'une session et d'un utilisateur à l'autre.
Glyphe de réalité mixte et d’ancrages spatiaux : une grille de plan au sol avec des broches d’ancrage verrouillées au monde.
PERFORMANCE

Rendu optimisé pour la XR

Chaque sous-système est réglé pour les budgets d'images XR. Rendu constant de 72 à 120 Hz avec prise en charge du rendu fovéal, de la reprojection et de la gestion automatique du LOD.

Avantage clé : une VR fluide et confortable, sans images perdues ni mal des transports.
Glyphe de rendu optimisé pour la XR : une cible de rendu fovéal avec une courbe de fréquence d’images stable.

Une seule API. Chaque casque.

Raku abstrait les différences entre plateformes pour que votre code XR s'exécute partout. Écrivez une fois, déployez sur chaque casque majeur.

Multi-plateforme

Votre application fonctionne parfaitement sur chaque casque pris en charge, automatiquement.

Entrée unifiée

Un seul système d'entrée sur chaque plateforme.

Optimisé pour la performance

Optimisation automatique des performances pour chaque appareil.

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