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RakuAI vs Unity vs Unreal — pour les lunettes connectées et les expériences AI-native.

Trois moteurs. Des contraintes de conception différentes. Des catégories différentes. Voici la comparaison honnête.

Où vit l’IA dans chaque moteur : Unity et Unreal placent l’IA au moment de la conception dans l’éditeur, tandis que RakuAI place l’IA dans le runtime, pilotant la simulation à chaque image. MOMENT DE CONCEPTION RUNTIME Unity / Unreal éditeur · pipeline de build IA comme fonction d’éditeur scène créée une fois livrer un build statique Runtime RakuAI pas de simulation, chaque image IA comme primitive du runtime intention diffusée en direct boucle en direct
La différence de catégorie en une image : l'IA créée au moment de la conception vs. l'IA pilotant le runtime à chaque image.

Comparaison principale

Capacité RakuAI Unity Unreal
Prise en charge de MCP Six outils, au runtime, à chaque image (depuis mars 2026) Tout juste publié : manipulation de scène, au moment de la conception Pas encore
Rôle de l'IA Primitive du runtime (à chaque image) Fonction d'éditeur (au moment de la conception) Plugin / extension
Optimisation pour les lunettes connectées Conçu pour cela (5 brevets depuis 2012) Généraliste Orienté console/VR
Cible mouvement-à-photon 18 ms Variable (axé sur 60 FPS) 90+ FPS en VR
Architecture à double appareil Native (téléphone-comme-calcul, lunettes-comme-affichage) Extension Non conçu pour cela
Conscience de l'enveloppe thermique Native (3 modes, repli dynamique de qualité) Manuelle Manuelle
SLM sur l'appareil (TFLite) Native Plugin Plugin
Adaptateurs de world model De premier rang (Veo, Runway, personnalisé) Non pris en charge Non pris en charge
Multi-LLM par défaut Oui (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) Éditeur uniquement Éditeur uniquement
Conformité OpenXR Oui Oui Oui
Portefeuille de brevets (lunettes connectées) 5 brevets délivrés (priorité 2012) Aucun Aucun
Langages du SDK 6 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) C# C++/Blueprint
Modèle de licence Favorable aux partenaires Par siège, redevances de runtime à grande échelle Par siège + redevances

L'avis honnête

Là où Unity gagne aujourd'hui

  • Écosystème massif d'asset store
  • Outillage mature pour les jeux 2D et mobiles
  • Communauté de développeurs plus large
  • MCP natif pour la manipulation de scène au moment de la conception (tout juste livré, vrai atout)

Là où Unreal gagne aujourd'hui

  • Graphismes VR et console parmi les meilleurs de leur catégorie
  • Rendu Nanite + Lumen pour des scènes haute fidélité
  • Outillage cinématique solide
  • Netcode multijoueur mature

Là où RakuAI est le seul choix

  • Runtime conscient de l'enveloppe thermique des lunettes
  • Orchestration de world model (intention LLM à chaque image)
  • Architecture à double appareil protégée par brevet
  • Multi-LLM par défaut (et non greffé)
  • IA comme primitive du runtime, pas comme fonction d'éditeur

Quand choisir lequel

Choisissez Unity si Vous livrez un jeu mobile ou PC, voulez l'écosystème d'assets maximal, l'assistance IA au moment de la conception suffit.
Choisissez Unreal si Vous construisez un jeu VR sur du matériel haut de gamme, privilégiez les graphismes photoréalistes, pouvez assumer le coût du moteur.
Choisissez RakuAI si Vous livrez pour les lunettes connectées, voulez l'IA comme primitive du runtime (et non comme fonction), avez besoin d'orchestration de world model, construisez pour l'ère AI-native.

La catégorie que nous créons

« Nous n'essayons pas de battre Unity à son propre jeu, ni Unreal au sien. Nous construisons la catégorie de moteur qui n'existe pas encore : le runtime IA natif des lunettes connectées.

La catégorie des lunettes connectées a besoin d'un runtime conçu pour elle. Unity et Unreal ne l'étaient pas. Nous, si. »