특허 5건 | 9,500+ API 엔드포인트 | 네이티브 DLL 18개 | AI 네이티브 공간 게임 엔진 — 얼리 액세스 진행 중
공간 엔진

공간 엔진

물리, 파티클, 애니메이션, 공간 오디오. 몰입형 3D 월드에 필요한 모든 것, XR에 최적화됨.

120 Hz
XR 렌더링
GPU
파티클 컴퓨트
HRTF
공간 오디오
서브밀리초
물리 스텝

서브밀리미터 단위로 월드에 고정

센서 퓨전이 씬 이해에 입력되고, 이는 세션과 기기에 걸쳐 위치를 유지하는 앵커를 고정합니다.

공간 앵커링: 센서 퓨전에서 씬 이해, 앵커로 이어지는 파이프라인이 원근감 있는 방 그리드에 입력되어, 월드에 고정된 앵커 포인트가 서브밀리미터 정밀도로 위치를 유지합니다. 센서 퓨전 IMU · 카메라 · 뎁스 씬 이해 평면 · 메시 · 시맨틱 공간 앵커 월드 고정 · 영속적 < 1 mm 드리프트
물리

물리 엔진

강체, 컨스트레인트, 레이캐스팅, 충돌 감지를 갖춘 프로덕션 등급 3D 물리. 모바일 XR 하드웨어에서도 서브밀리초 스텝 타임을 내는 결정론적 시뮬레이션.

핵심 이점: VR, 데스크톱, 모바일 전반에서 일관되고 신뢰할 수 있는 물리 — 플랫폼별 튜닝 불필요.
VFX

파티클 시스템

장르별 VFX 프리셋을 갖춘 GPU 가속 파티클 시스템. 이미터, 어트랙터, 충돌, LOD 스케일링을 지원합니다. 자동 예산 관리로 XR 하드웨어에서 72-120 Hz로 프레임 레이트를 고정합니다.

핵심 이점: 하드웨어에 맞춰 스케일되는 시네마틱 VFX — 수동 최적화 불필요.
애니메이션

애니메이션 시스템

블렌드 트리, 상태 머신, IK, 리타게팅을 갖춘 스켈레탈 애니메이션. 부드러운 전환과 런타임 블렌딩으로 동시 애니메이션 캐릭터를 지원합니다.

핵심 이점: 캐릭터별 설정이 전혀 필요 없는 자연스럽고 반응성 좋은 캐릭터 애니메이션.
오디오

공간 오디오

바이노럴 렌더링, 오클루전, 리버브 존, 적응형 음악 레이어를 갖춘 HRTF 기반 3D 공간 오디오. 최소한의 CPU 오버헤드로 XR 헤드셋 스피커와 헤드폰에 맞춰 튜닝되었습니다.

핵심 이점: 플레이어가 3D 공간에서 소리를 자연스럽게 찾을 수 있습니다 — 몰입형 XR에 필수적입니다.

XR에 최적화됨

모든 서브시스템이 VR 및 AR 헤드셋의 까다로운 프레임 예산에 맞춰 최적화되었습니다.

고성능 VFX

게임플레이 성능에 영향을 주지 않는 멋진 비주얼 이펙트.

신뢰할 수 있는 물리

모든 플랫폼에서 일관된 게임플레이.

몰입형 오디오

항상 깨끗한 공간 오디오 품질.

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