특허 5건 | 9,500+ API 엔드포인트 | 네이티브 DLL 18개 | AI 네이티브 공간 게임 엔진 — 얼리 액세스 진행 중
XR 플랫폼

완전한 XR 개발 플랫폼

포괄적인 XR 입력 및 상호작용 지원. 광범위한 헤드셋 호환성을 위해 업계 표준 위에 구축되었습니다.

Meta Quest 3 Apple Vision Pro PlayStation VR2 SteamVR 더 많은 헤드셋
추상적인 공간 컴퓨팅 비주얼: 헤드셋을 착용한 머리가 주변 공간의 월드 고정 앵커 포인트를 향해 시선 및 핸드 트래킹 광선을 방출합니다. 시선 앵커
상호작용

자연스러운 입력

직관적이고 컨트롤러가 필요 없는 XR 경험을 위한 다양한 입력 방식. 핸드 트래킹, 시선 상호작용, 컨트롤러 지원을 모든 플랫폼에 걸쳐 통합된 추상화로 제공합니다.

핵심 이점: 하나의 입력 API. 모든 헤드셋. 플랫폼별 입력 코드가 필요 없습니다.
자연스러운 입력 글리프: 시선 광선과 추적 포인트가 있는 손.
피드백

풍부한 햅틱 피드백

컨트롤러와 손 전반에 걸친 다중 감각 피드백. 표면, 충돌, UI 신호에 대한 맥락적 햅틱 패턴이 플레이어를 경험 속으로 끌어들입니다.

핵심 이점: 더 깊은 몰입. 플레이어는 게임을 보는 것을 넘어 느낍니다.
햅틱 피드백 글리프: 동심원 파동을 방출하는 접촉 포인트.
공간

혼합 현실 & 공간 앵커

패스스루, 장면 이해, 지속적인 월드 고정 콘텐츠. 플레이어 주변의 현실 세계를 이해하고 그것과 융합되는 게임.

핵심 이점: 세션과 사용자를 넘어 유지되는 지속적이고 월드 인식형 경험.
혼합 현실 및 공간 앵커 글리프: 월드 고정 앵커 핀이 있는 바닥면 그리드.
성능

XR 최적화 렌더링

모든 서브시스템이 XR 프레임 예산에 맞게 튜닝되어 있습니다. 포비티드 렌더링 지원, 리프로젝션, 자동 LOD 관리를 통한 일관된 72-120 Hz 렌더링.

핵심 이점: 프레임 드롭이나 멀미 없는 부드럽고 편안한 VR.
XR 최적화 렌더링 글리프: 안정적인 프레임 레이트 파형이 있는 포비티드 렌더 타깃.

하나의 API. 모든 헤드셋.

Raku는 플랫폼 차이를 추상화하여 XR 코드가 어디서나 실행되도록 합니다. 한 번 작성하고 모든 주요 헤드셋에 배포하세요.

크로스 플랫폼

앱이 지원되는 모든 헤드셋에서 자동으로 훌륭하게 작동합니다.

통합 입력

모든 플랫폼에 걸친 하나의 입력 시스템.

성능 최적화

각 기기에 대한 자동 성능 최적화.

SDK 살펴보기 공간 엔진 AI 시스템