특허 5건 | 9,500+ API 엔드포인트 | 네이티브 DLL 18개 | AI 네이티브 공간 게임 엔진 — 얼리 액세스 진행 중

RakuAI vs Unity vs Unreal — 스마트 글래스와 AI 네이티브 경험을 위해.

엔진 세 가지. 서로 다른 설계 제약. 서로 다른 카테고리. 솔직한 비교를 소개합니다.

각 엔진에서 AI가 사는 곳: Unity와 Unreal은 AI를 에디터의 설계 시점에 두고, RakuAI는 AI를 런타임에 두어 매 프레임 시뮬레이션을 구동합니다. 설계 시점 런타임 Unity / Unreal 에디터 · 빌드 파이프라인 에디터 기능으로서의 AI 씬을 한 번 작성 정적 빌드 출시 RakuAI Runtime 시뮬레이션 스텝, 매 프레임 런타임 프리미티브로서의 AI 의도를 실시간 스트리밍 실시간 루프
하나의 그림으로 보는 카테고리 차이: 설계 시점에 작성된 AI vs 매 프레임 런타임을 구동하는 AI.

핵심 비교

역량 RakuAI Unity Unreal
MCP 지원 도구 6개, 런타임, 매 프레임 (2026년 3월부터) 막 출시: 씬 조작, 설계 시점 아직 없음
AI의 역할 런타임 프리미티브 (매 프레임) 에디터 기능 (설계 시점) 플러그인 / 애드온
스마트 글래스 최적화 이를 위해 설계 (2012년부터 특허 5건) 범용 콘솔/VR 우선
모션-투-포톤 목표 18 ms 가변 (60 FPS 중심) VR에서 90+ FPS
듀얼 디바이스 아키텍처 네이티브 (폰은 컴퓨트, 안경은 디스플레이) 애드온 이를 위해 설계되지 않음
발열 한계 인식 네이티브 (3가지 모드, 동적 품질 폴백) 수동 수동
온디바이스 SLM (TFLite) 네이티브 플러그인 플러그인
월드 모델 어댑터 일급 (Veo, Runway, 커스텀) 지원 안 함 지원 안 함
기본 멀티 LLM 예 (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) 에디터 전용 에디터 전용
OpenXR 준수
특허 자산 (스마트 글래스) 등록 특허 5건 (우선일 2012) 없음 없음
SDK 언어 6개 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) C# C++/Blueprint
라이선스 모델 파트너 친화적 좌석당 과금, 대규모 시 런타임 로열티 좌석당 과금 + 로열티

솔직한 평가

지금 Unity가 앞서는 곳

  • 방대한 에셋 스토어 생태계
  • 성숙한 2D 및 모바일 게임 툴링
  • 더 큰 개발자 커뮤니티
  • 설계 시점 씬 조작용 Native MCP (막 출시, 실질적 강점)

지금 Unreal이 앞서는 곳

  • 업계 최고 수준의 VR 및 콘솔 그래픽
  • 고충실도 씬을 위한 Nanite + Lumen 렌더링
  • 강력한 시네마틱 툴링
  • 성숙한 멀티플레이어 넷코드

RakuAI만이 유일한 선택지인 곳

  • 안경 발열 한계를 인식하는 런타임
  • 월드 모델 오케스트레이션 (매 프레임 LLM 의도)
  • 듀얼 디바이스 특허 보호 아키텍처
  • 기본 멀티 LLM (덧붙인 것이 아님)
  • 에디터 기능이 아닌 런타임 프리미티브로서의 AI

언제 무엇을 선택할까

Unity를 선택하세요 모바일 또는 PC 게임을 출시하고, 최대 에셋 생태계를 원하며, 설계 시점 AI 보조로 충분한 경우.
Unreal을 선택하세요 고사양 하드웨어용 VR 게임을 구축하고, 포토리얼리스틱 그래픽을 우선시하며, 엔진 비용을 감당할 수 있는 경우.
RakuAI를 선택하세요 스마트 글래스용으로 출시하고, AI를 (기능이 아닌) 런타임 프리미티브로 원하며, 월드 모델 오케스트레이션이 필요하고, AI 네이티브 시대를 위해 구축하는 경우.

우리가 만들고 있는 카테고리

“우리는 Unity를 Unity답게 이기거나 Unreal을 Unreal답게 이기려는 것이 아닙니다. 우리는 아직 존재하지 않는 엔진 카테고리, 즉 스마트 글래스 네이티브 AI 런타임을 구축하고 있습니다.

스마트 글래스 카테고리에는 그것을 위해 설계된 런타임이 필요합니다. Unity와 Unreal은 그렇지 않았습니다. 우리는 그랬습니다.”