Raku Capture는 휴대폰 스캔을 AI 어시스턴트가 대화할 수 있는 가우시안 스플랫으로 변환하고, 누구나 보고 임베드하거나 자신의 엔진에 넣을 수 있는 공유 링크를 제공합니다.
베타 기간 무료 • 휴대폰 또는 프로슈머 카메라 • 체험에 계정 불필요
캡처-투-에셋 기반은 베타로 가동 중입니다. 1–3단계는 현재 작동하며, 3단계의 AI 편집 루프는 Phase 2에서 심화됩니다.
공간이나 사물 주위로 휴대폰을 움직이세요. Raku Capture는 휴대폰이나 프로슈머 카메라가 제공하는 프레임을 기록합니다 — 스캐닝 장비도, 전문 소프트웨어도 필요 없습니다.
당사의 파이프라인은 프레임을 가우시안 스플랫(.ply / .spz)으로 변환하고, 엔진에 적합한 스케일과 좌표계로 정규화합니다. GPU 기반 재구성이며, 품질은 하드웨어 가용성에 따라 확장됩니다.
크리에이터 프로필에 게시하고 공유 링크를 받으세요. 누구나 스플랫을 보고, 임베드하거나, Unity, Unreal, WebXR로 내보낼 수 있습니다. 캡처는 당신의 것입니다 — 내보내기는 항상 가능합니다.
게시된 모든 스플랫은 MCP로 구동 가능한 장면이기도 합니다. Claude, GPT-4o 또는 MCP 호환 모델을 연결하고 캡처한 공간에 자연어 명령을 내리세요 — 17개의 네이티브 도구와 약 9,500개 API 엔드포인트로의 패스스루 액세스.
심층 장면 편집(객체 교체, 리라이트, 배치/제거)은 Phase 2 결과물로, 현재 완전히 출시되지는 않았습니다 — 하지만 MCP 연결과 기본 도구 호출은 지금 작동합니다.
MCP 서피스 살펴보기raku.scene.place_assetraku.scene.anchor게시된 모든 캡처는 점점 늘어나는 실제 공간 에셋 코퍼스에 더해집니다. 캡처가 많아지면 재구성 사전 정보가 향상되고, 풍부한 라이브러리는 임베드하고 링크하는 개발자를 끌어들이며, 링크는 더 많은 크리에이터를 데려옵니다.
Phase 2 wires in Meshy.ai의 포토리얼 가구 및 룸 리디자인 생성을 연결합니다. 빈 방을 캡처하고, MCP 명령으로 스테이징하거나 리디자인하면, Meshy가 생성한 에셋을 AI가 스플랫 장면에 배치하고 엔진에 바로 쓸 수 있도록 내보냅니다.
파트너십 방향은 실재하며 범위가 정해져 있습니다. 완전히 출시된 엔드-투-엔드 리디자인 루프는 Phase 2 결과물이며 — 현재 기능이 아닙니다.
Phase 3은 게시/소비 마켓플레이스를 추가합니다: 에셋 버전 관리, 라이선싱 메타데이터, 그리고 게시된 모든 캡처의 출처 정보. 크리에이터 정산은 실제 마켓플레이스 거래량과 GA 가격 책정에 따라 결정됩니다.
현재 정산 시스템은 없습니다. 캡처는 마켓플레이스 상태와 관계없이 항상 내보낼 수 있으며 항상 당신의 것입니다.
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