Física, partículas, animación y audio espacial. Todo lo que necesitas para mundos 3D inmersivos, optimizado para XR.
La fusión de sensores alimenta la comprensión de la escena, que fija anclas que mantienen su lugar entre sesiones y dispositivos.
Física 3D de grado de producción con cuerpos rígidos, restricciones, raycasting y detección de colisiones. Simulación determinista con tiempos de paso submilisegundo incluso en hardware XR móvil.
Sistema de partículas acelerado por GPU con presets de VFX por género. Soporta emisores, atractores, colisiones y escalado por LOD. La gestión automática de presupuesto mantiene las tasas de fotogramas fijas entre 72 y 120 Hz en hardware XR.
Animación esquelética con árboles de mezcla, máquinas de estado, IK y retargeting. Soporta personajes animados concurrentes con transiciones suaves y mezcla en runtime.
Audio espacial 3D basado en HRTF con renderizado binaural, oclusión, zonas de reverberación y capas de música adaptativa. Ajustado para los altavoces de visores XR y auriculares con mínima sobrecarga de CPU.
Cada subsistema está optimizado para los exigentes presupuestos de fotogramas de los visores VR y AR.
Efectos visuales impresionantes sin afectar el rendimiento del juego.
Jugabilidad consistente en todas las plataformas.
Calidad de audio espacial impecable en todo momento.