Tres motores. Distintas restricciones de diseño. Distintas categorías. Aquí está la comparación honesta.
| Capacidad | RakuAI | Unity | Unreal |
|---|---|---|---|
| Soporte de MCP | Seis herramientas, runtime, cada frame (desde marzo de 2026) | Recién lanzado: manipulación de escenas, tiempo de diseño | Aún no |
| Rol de la IA | Primitiva de runtime (cada frame) | Función del editor (tiempo de diseño) | Plugin / addon |
| Optimización para gafas inteligentes | Diseñado para ello (5 patentes desde 2012) | Propósito general | Primero consola/VR |
| Objetivo de motion-to-photon | 18 ms | Varía (enfocado en 60 FPS) | 90+ FPS en VR |
| Arquitectura de doble dispositivo | Nativa (teléfono como cómputo, gafas como pantalla) | Add-on | No diseñada para esto |
| Conciencia del sobre térmico | Nativa (3 modos, respaldo dinámico de calidad) | Manual | Manual |
| SLM on-device (TFLite) | Nativa | Plugin | Plugin |
| Adaptadores de modelos del mundo | De primera clase (Veo, Runway, personalizado) | No soportado | No soportado |
| Multi-LLM por defecto | Sí (Claude/ChatGPT/Gemini/Copilot) | Solo en el editor | Solo en el editor |
| Conformidad con OpenXR | Sí | Sí | Sí |
| Cartera de patentes (gafas inteligentes) | 5 patentes concedidas (prioridad 2012) | Ninguna | Ninguna |
| Lenguajes de SDK | 6 (C#, C++, Python, TypeScript, Swift, Java) | C# | C++/Blueprint |
| Modelo de licencia | Amigable con los socios | Por asiento, regalías de runtime a escala | Por asiento + regalías |
“No intentamos ganarle a Unity siendo Unity, ni a Unreal siendo Unreal. Estamos construyendo la categoría de motor que aún no existe: el runtime de IA nativo de gafas inteligentes.
La categoría de gafas inteligentes necesita un runtime que haya sido diseñado para ella. Unity y Unreal no lo fueron. Nosotros sí.”